资料 基于文本的场景文件 静态游戏对象 Unity性能优化 构建场景 场景本质是一份YAML格式的文件不需要跟随父对象Transform的游戏对象,放在根节点中静态游戏对象设置为Static 静态游戏对象指运行时不移动的游戏对象。经常访问的游戏对象可以添加tag标签 提高查询效率场景中共使用Prefab构建节点