固定路径配置 选择一个游戏对象添加CinemachineSmoothPath脚本选择添加脚本的对象。路径脚本需要是展开状态,才可以看到路径添加点,使用移动工具,调节路径 对象在路径上移动 移动对象添加CinemachineDollyCart脚本设置移动路径(带有Path脚本的对象),移动速度移动速度为0,不移动;移动速度大于零,正向移动;移动速度小于零,反向移动 注意 CinemachineDollyCart设置路径后,游戏对象的位置会设置为路径上的位置CinemachineDollyCart更换路径,Position,Speed等参数不会改变 原理 路径是使用贝塞尔曲线制作出来的