Unity优化
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心前阳光
天助自助者
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精灵图集的使用
是一种将多个图片合并为一个大图片的资源。原创 2024-01-15 16:13:04 · 1107 阅读 · 0 评论 -
UGUI合批规则
Unity3D UGUI系列之合批转载 2023-06-28 17:03:41 · 187 阅读 · 0 评论 -
创建预制体
预制体原创 2023-06-26 13:51:30 · 191 阅读 · 0 评论 -
创建场景
基于文本的场景文件静态游戏对象Unity性能优化原创 2023-06-26 10:37:47 · 89 阅读 · 0 评论 -
导入纹理
导入纹理原创 2023-06-24 15:18:11 · 317 阅读 · 0 评论 -
导入动画
Animation Compression Errors增大,Constant增加,Constant一般不参与采样,该数值越大,动画性能越高。Quaternion:四元数曲线,开启Resample Curves有。Muscies:肌肉曲线,人形动画有(Humanoid)Generic:一般属性动画曲线,如颜色,材质等。Curves Pos:位置曲线数目。PPtr:精灵动画曲线,2D系统有。Curves Total:曲线总数。Constant:优化为常数的曲线。Euler:欧拉曲线。Scale:缩放曲线。原创 2023-06-20 17:13:40 · 1324 阅读 · 0 评论 -
导入模型设置
Model选项卡Unity性能优化网格Windows Player settings原创 2023-06-19 16:06:43 · 140 阅读 · 0 评论 -
导入音频文件
ADPCM适用于大量噪音和需要大量播放的声音(例如脚步声、撞击声、武器声音)Streaming适合背景音乐,加载不卡顿,节省内存,会有额外的CPU开销。Compress In Memory适合较大的音频(大于200kb)实现静音效果,可销毁AudioSource组件,将音频从内存中卸载。Decompress On Load适合小音频(200kb)Vorbis/MP3 可设置Quality调节音频质量。Vorbis/MP3适合中等长度的音效和音乐。音频原始文件建议使用WAV格式。PCM适合内存小的声音效果。原创 2023-06-19 11:47:10 · 195 阅读 · 0 评论 -
PresetManager 过滤器
png”,搜索Assets/example文件夹中,开始字符为Image,尾部字符为.png,中间为任意字符的文件。示例:glob:“example/*.fbx”,搜索Assets/example文件夹中,尾部字符为.fbx的文件。示例:glob:“Sample/[a-z].png” ,匹配文件夹Sample中字符为小写字母的png文件。glob:表示全局搜索,搜索Assets/example文件夹中,字符为a.fbx的文件。基本作用和*类似,可匹配到子目录中的内容。类如[0-9][a-z][A-Z]原创 2023-06-18 22:22:50 · 1128 阅读 · 0 评论 -
预设Preset简单使用
是一个资源文件。可以保存组件、资源、项目设置的属性,将属性应用到组件、资源、项目设置上。例如,创建一个Transform预设,可记录Transform的属性,其他Transform应用预设,会使用预设中的数据。原创 2023-06-16 17:28:31 · 417 阅读 · 0 评论 -
使用AssetGraph统一修改导入设置
制作步骤:选择一个需要修改导入设置的文件夹,统一修改导入设置。原创 2023-06-16 15:42:51 · 98 阅读 · 0 评论 -
AssetGraph下载
AssetGraph是一个工具。可建立工作流程,以图形方式创建、修改和改变资产设置,甚至将其自动化。原创 2023-06-16 15:14:45 · 84 阅读 · 0 评论 -
脚本优化:应用发布取消日志和播放动画使用哈希值代替字符串
Project Settings > Player > Scripting Define Symbols 添加 Log。Player Settings > Scripting Define Symbols 移除Log。动画,着色器,材质不使用字符串名称来寻找地址,而是使用id。原创 2023-06-07 16:45:26 · 61 阅读 · 0 评论 -
静态资源-纹理-纹理大小
官方文档。原创 2023-05-10 17:04:58 · 91 阅读 · 0 评论 -
Asset Checker 本地资源检测
用于本地资源检测,帮助开发者尽早发现资源文件中存在的问题。原创 2022-09-15 15:28:24 · 483 阅读 · 0 评论