导入模型设置

资料

Model选项卡
Unity性能优化
网格
Windows Player settings

Meshs

  1. Mesh Compression
    设置压缩级别以减小网格大小(占用较少的磁盘空间),会降低网格的精度,运行时不减少使用的内存
    可根据情况调节压缩比
  2. Mesh Read/Write
    开启可读取网格数据,但会增加内存,默认不开启
  3. Generate Colliders
    使用导入的网格自动添加Mesh碰撞体;移动的几何体,应避免使用
  4. Optimize Mesh
    确定三角形在网格中列出的顺序以提高 GPU 性能,默认即可

ProjectSettings/Player/Optimization

  1. Vertext Compression
    顶点压缩是影响项目中每个网格的设置。它允许您在网格中使用较低精度的数据格式。
    这将减少内存中网格数据的大小,略微减少文件大小,并可能提高GPU性能。
    潜在的缺点是精度的损失
  2. Optimize Mesh Data
    启用此选项可以从建立的网格中剥离未使用的顶点属性。这个选项可以减少网格中的数据量,有助于减少构建尺寸、加载时间和运行时的内存占用。
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