资料
Model选项卡
Unity性能优化
网格
Windows Player settings
Meshs
- Mesh Compression
设置压缩级别以减小网格大小(占用较少的磁盘空间),会降低网格的精度,运行时不减少使用的内存
可根据情况调节压缩比 - Mesh Read/Write
开启可读取网格数据,但会增加内存,默认不开启 - Generate Colliders
使用导入的网格自动添加Mesh碰撞体;移动的几何体,应避免使用 - Optimize Mesh
确定三角形在网格中列出的顺序以提高 GPU 性能,默认即可
ProjectSettings/Player/Optimization
- Vertext Compression
顶点压缩是影响项目中每个网格的设置。它允许您在网格中使用较低精度的数据格式。
这将减少内存中网格数据的大小,略微减少文件大小,并可能提高GPU性能。
潜在的缺点是精度的损失 - Optimize Mesh Data
启用此选项可以从建立的网格中剥离未使用的顶点属性。这个选项可以减少网格中的数据量,有助于减少构建尺寸、加载时间和运行时的内存占用。