【建模】分析类

作用:需求到设计实现的桥梁

  • 用于获取系统中主要的“职责簇”。功能性需求向计算机实现转化过程的第一步
  • 可以产生系统的设计类和子系统,计算机实现时通过某途径产生出来,而不是拍脑袋出来的。

构成:边界类,实体类,控制类

边界类:对象A和对象B对象之间进行建模时,充当两者交互的载体 (架构角度,主要位于展现层)

边界类常见场景:

  • 参与者与用例之间
  • 用例与用例之间
  • 用例与系统边界之外的非人对象交互
  • 相关联业务对象有明显的独立性要求

特点:

  • 提供系统的可用性
  • 保持在较高的层次上(概念层次)
  • 合理封装介于系统与主角之间的交互
  • 主角改变它们为系统提供的输入的方式,边界类就应该是唯一需要改变的对象
  • 系统改变主角提供的输出方式,边界类就应该是唯一需要改变的对象
  • 边界类必须知道其他对象类型的需求,以便它们能够得以实施,并相对于系统内部元素保持其可用性和有效性

控制类:来源对于用例场景中动词对的分析和定义,包括限制动词的描述。具有协调性质,将用例的特有的行为进行封装。

(架构角度,主要位于业务逻辑)

在设计阶段被设计为:Session Bean,COM+,Server Let, JAVA类,C++类等设计类


实体类:业务模型中实体 (架构角度,主要位于数据持久层)

在设计阶段被设计为:Entity Bean, POJO,SDO, XML Bean等设计类,甚至是一条sql语句


分析类三高: 高于设计实现,高于语言实现,高于实现方式   (基本停留在 "概念" 阶段),专注分析实现需求上,抽象层次较高,比设计和实现更稳定,在一个演进式得软件生命周期里,维护稳定的分析类比维护易变得设计类花费更少的精力,相对容易获得一个稳定架构来指导整个软件的开发。

 

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值