关闭HDR 可以增加雾的曝光强度
一、开启雾设置参数:
二、GlobeFS.glsl 中HDR影响雾特效的代码
#if defined(FOG) || defined(GROUND_ATMOSPHERE)\n\
vec3 fogColor = colorCorrect(v_fogMieColor) + finalColor.rgb * colorCorrect(v_fogRayleighColor);\n\
#ifndef HDR\n\
// 关闭HDR 使用曝光色调映射\n\
const float fExposure = 4.0;\n\
fogColor = vec3(1.0) - exp(-fExposure * fogColor);\n\
#endif\n\
#endif\n\
三、 关闭HDR 雾特效
开启HDR 雾特效