关于Destroy的一个坑

Destroy();

在Unity中,常用Destroy方法来删除物体或者组件,例如

Destroy(gameObject);

但Destroy具有一个延时性,此函数并不一定会在当前帧完成删除操作,若在Destroy方法后继续寻找索要删除的物体时,你所能获取到的并不为null,依然还能获取到你将要删除的物体,例如

	gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
	Destroy(gameObject.GetComponent<BoxCollider>());	
	Debug.Log(gameObject.GetComponent<BoxCollider>());

当这段代码放在同一方法下或同一帧时,此时,你所Log出来的依旧是你所添加的那个BoxCollider,并不是null,解决方法是使用DestroyImmediate代替Destroy,将以上代码替换成

	gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
	DestroyImmediate(gameObject.GetComponent<BoxCollider>());	
	Debug.Log(gameObject.GetComponent<BoxCollider>());

此时,你所Log出来的则会是null

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