Unity三点计算夹角(0-180°,与0-360°)

起因

因为需要计算三点的夹角,特此记录保存一下

正文

没有思路,直接上代码,简单粗暴

	public float Angle(Vector3 cen, Vector3 first, Vector3 second)
    {
   
        Vector3 vector1 = first - cen;
        Vector3 vector2 
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