Unity——MintAnimation组件

Delay:开始延迟

Duration:动画持续时间

Is Auto Play:当对象被激活时自动播放

Is Reversal:是否反向播放

Is Back:是否往返

Is Loop:是否循环,Loop Count:循环次数,-1为无限循环

Is Custom Ease:是否使用自定义缓动曲线

Ease Type:选择缓动曲线类型

 

Drive Type:动画驱动器选择

Updater Type Enum:动画驱动类型

Complete Action:动画结束动作

Auto Start Value:自动设置起始值

上面的设置是随风飘曳的特效,如果用DOTween实现代码大致为:

function U.SwingAction(transform, angle, time, loop, interTime)
    local seq = API.DOTween:Sequence()
    loop = loop or -1
    interTime = interTime or 0
    local actTime = time/4
    seq:Append(transform:DORotate(API.Vector3(0, 0, angle), actTime):SetEase(API.DOEase.OutSine))
    seq:Append(transform:DORotate(API.Vector3(0, 0, 0), actTime):SetEase(API.DOEase.InSine))
    seq:Append(transform:DORotate(API.Vector3(0, 0, -angle), actTime):SetEase(API.DOEase.OutSine))
    seq:Append(transform:DORotate(API.Vector3(0, 0, 0), actTime):SetEase(API.DOEase.InSine))
    seq:AppendInterval(interTime)
    seq:SetLoops(loop)
    return seq
end

其他的Mint组件属性大同小异 

 

Is Rect Position:主要用于UI对象,通过勾选改变anchoredPosition而非Position,不过即使UI特效也很少用

 

 

 Is Size Delta:主要用于UI对象,通过勾选改变sizeDelta而非Scale

 

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