Unity3D开发小贴士(十五)状态机组件

本文介绍了如何在Unity3D中为AnimatorController的状态添加StateMachineBehaviour组件,以实现在不同状态执行特定操作,如播放音效、进行状态检测等。通过添加自定义行为,可以在状态进入、更新、退出等时刻触发回调函数,增强游戏对象的行为表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中,我们除了可以为GameObject添加组建,还可以为AnimatorController中的状态添加组建。这样我们就可以在状态(机)的不同阶段内执行不同的操作。


导入Characters包,并将ThirdPersonController添加到场景中。

打开Animator窗口,单击场景中的ThirdPersonController对象,Animator中会出现如下图所示


单击Airborne,Inspector中会出现


点击Add Behaviour,便可以创建StateMachineBehaviour。

默认的脚本文件中包含这些:

using System.Collections;
using System.Coll
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