Unity——绘制Raycast

方便寻找场景里开启了raycast的组件

using UnityEngine;
using System.Collections;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine.UI;

namespace Engine
{
    public class GizomsUILine : MonoBehaviour
    {
        static Vector3[] fourCorners = new Vector3[4];
        void OnDrawGizmos()
        {
            foreach (MaskableGraphic g in FindObjectsOfType<MaskableGraphic>())
            {
                if (g.gameObject.activeInHierarchy && g.raycastTarget)
                {
                     RectTransform rectTransform = g.transform as RectTransform;
                     rectTransform.GetWorldCorners(fourCorners);
                     Gizmos.color = Color.blue;
                     for (int i = 0; i < 4; i++)
                     {
                         Gizmos.DrawLine(fourCorners[i], fourCorners[(i + 1) % 4]);
                     }
                }
            }
        }
    }
}
#endif
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