Unity脚本实现 物体A绕物体B自转、公转

 编辑脚本实现功能:物体A绕物体B自转、公转,物体A和物体B可以自由选择。

1. 源码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class rotate : MonoBehaviour
{
    public Transform m_parent;
    public Transform m_child;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        m_child.Rotate(Vector3.up, Space.Self);//自转
        m_child.RotateAround(m_parent.position, m_parent.up, Time.deltaTime * 60);//公转
    }
}

2. 使用脚本

创建一个空对象,将自转公转脚本拖拽至层级视图中的空对象上,将层级视图中的对象(Cube、Sphere)拖拽至检查器中脚本的参数上。

Parent代表旋转中心,设置为小球。

Child代表旋转物体,设置为立方体。

3. 运行效果

立方体绕小球旋转并自转

4. 其它方法

也可以直接把立方体当作旋转对象,只需要把代码改回transform.Rotate,把脚本挂载到立方体上即可。

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