Unity鼠标拖动物体和UI

鼠标拖动物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour{

    Vector3 screenSpace;
    Vector3 offset;
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {


    }
    private void OnMouseDown()
    {

        screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3( Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
    }

    private void OnMouseDrag()
    {
        Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
        transform.position = mousePos + offset;
    }
}


拖动UI

   public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
        Vector3 pos=Vector3.zero;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rect, eventData.position, eventData.enterEventCamera,out pos);
        rect.position = pos;
    }

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