Unity鼠标拖动物体和UI

鼠标拖动物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour{

    Vector3 screenSpace;
    Vector3 offset;
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {


    }
    private void OnMouseDown()
    {

        screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3( Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
    }

    private void OnMouseDrag()
    {
        Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
        transform.position = mousePos + offset;
    }
}


拖动UI

   public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
        Vector3 pos=Vector3.zero;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rect, eventData.position, eventData.enterEventCamera,out pos);
        rect.position = pos;
    }

如果此博客对你有用帮忙点个赞,如果有错误请指正。谢谢!

Unity中,如果你想要实现鼠标点击UI创建并动态跟随鼠标位置的物体,可以按照以下步骤操作: 1. **创建脚本**:首先,在项目中创建一个新的C#脚本,例如`MouseObjectSpawner.cs`。在这个脚本中,你需要编写事件监听和物体生成逻辑。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MouseObjectSpawner : MonoBehaviour { public GameObject objectPrefab; // 预制体对象 private RectTransform mousePositionRectTransform; // UI元素,通常为Canvas上的 RectTransform void Start() { mousePositionRectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测左键点击 { Vector2 screenPoint = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); Vector3 worldPoint = mousePositionRectTransform的世界转换点(screenPoint.x, screenPoint.y, 0); Instantiate(objectPrefab, worldPoint, Quaternion.identity); // 在鼠标位置创建物体 } } } ``` 2. **设置UI**:在Unity编辑器中,将上面的脚本添加到一个UI Canvas组件上,并将其拖动UI中作为顶。确保该脚本组件引用了你想要生成的对象的预制体(objectPrefab)。 3. **运行游戏**:在游戏中测试,当鼠标点击时,会根据点击的位置创建新的对象,并保持在原地不动。 **相关问题--:** 1. 怎样在Unity中绑定这个脚本到特定的UI元素上? 2. 如果我想让物体动态跟随鼠标移动而不是只在鼠标点击时创建,应该如何修改脚本? 3. 如何处理多个点击事件同时发生导致物体堆积的情况?
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