Unity功能——设置图片渐显渐掩

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两种方式:

        本质都是 根据时间修改图片透明度 达到动态显示或掩藏图片的效果

        1、监测图片透明度,根据图片透明度值来显示或掩藏图片;

        2、监测时间,根据时间长短来显示或掩藏图片;

        可根据项目需求进行选择和细节修改。

方法1:

        固定速度修改图片透明度,

        当透明度小于一定值后,直接掩藏图片(透明度置0),开始逐步显示图片(透明度+);

        当透明度大于一定值后,直接显示图片(透明度置1),开始逐步掩藏图片(透明度-);

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Shine : MonoBehaviour
{
    public Image img;            //目标图片
    public float speed = 5;      //透明度修改速度
    private bool isShow;         //图片要显示或要掩藏

    void Update()
    {
        if (isShow)
        {
            img.color += new Color(0, 0, 0, Time.deltaTime * speed);
            if (img.color.a >= 0.8f) isShow = false;
        }
        else
        {
            img.color -= new Color(0, 0, 0, Time.deltaTime * speed);
            if (img.color.a <= 0.2f) isShow = true;
        }
    }
}
方法2:

        固定速度修改图片透明度,同时计时。

        当掩藏时长大于一定值后,直接掩藏图片(透明度置0),开始逐步显示图片(透明度+);

        当显示时长大于一定值后,直接显示图片(透明度置1),开始逐步掩藏图片(透明度-);

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Shine : MonoBehaviour
{
    public Image img;
    public float speed = 5;
    private bool isShow = false;

    private float timer = 0;         //计时器,记录已经显示/掩藏多久
    public float timePiece = 3;      //时间片,计时器大于该时间,切换图片的显示与掩藏状态

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (isShow)
        {
            img.color += new Color(0, 0, 0, Time.deltaTime * speed);
            if (timer > timePiece)
            {
                img.color = new Color(img.color.r, img.color.g, img.color.b, 1);
                isShow = false;
                timer = 0;
            }
        }
        else
        {
            img.color -= new Color(0, 0, 0, Time.deltaTime * speed);
            if (timer > timePiece)
            {
                img.color = new Color(img.color.r, img.color.g, img.color.b, 0);
                isShow = true;
                timer = 0;
            }
        }
    }
}

      

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