UG NX 12 对象的几何变换

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使用【变换】命令可对部件中的对象执行高级重定位和复制操作。

【变换】命令对非参数化对象和线框对象最有用。

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【变换】创建对象的非关联副本,从而原始对象的更改或更新不会影响该副本。如果要创建关联副本,则使用【镜像体】或【实例体】等其他命令。

通过变换命令,用户可以实现以下操作。

①同时移动并调整对象大小。

②通过直线或平面创建包括线框对象在内的对象的镜像副本。

③创建对象的矩形或圆形阵列。

④使用一组参考点来重定位和重构形对象。

常见的对象的几何变换如下。

(1)比例(缩放):将选定的对象相对于指定参考点成比例放大或缩小尺寸,选定的对象在参考点处不移动。

(2)通过一直线镜像:将选定的对象相对于指定的参考直线,在参考直线的相反侧建立原对象的一个镜像。

(3)矩形阵列:将选定对象从指定的阵列原点出发,沿坐标系x轴和y轴方向建立一个等间距的矩形阵列。

(4)圆形阵列:将选定对象从指定的阵列原点出发,绕阵列原点建立一个等角间距的环形阵列。即系统先将对象复制到阵列原点,然后绕原点建立阵列。

(5)通过一平面镜像:将选定对象相对于指定参考平面做镜像,在对象的相反侧建立新对象。重定位将选定的对象相对于指定的参考系的原位置和方位移动(复制)到目标坐标系,使新对象和目标坐标系的位置方位保持不变。

(6)点拟合:通过将对象从一组参考点变换到另一组来重定位、缩放和剪切对象。
用户进行下述操作之一即可激活几何变换操作模块。

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### UG NX 二次开发中的特征识别与实体操作 #### 特征识别方法 在UG NX 的C#二次开发环境中,为了实现基于特征的操作,理解特征与对象间的关联至关重要。当处理特定几何元素如坐标系时,可以通过`Feature`类来访问对应的`CoordinateSystem`对象[^1]。 对于更广泛的特征识别需求,开发者可以利用NX提供的API接口遍历模型树结构并过滤所需类型的特性实例。例如: ```csharp // 遍历所有特征节点寻找指定名称的特征 foreach (var feature in theSession.Parts.Work.Features) { if(feature.Name.Equals("TargetFeatureName")) { // 找到目标特征后的逻辑处理... } } ``` #### 实体操作指南 针对实体(Body)的操作,则涉及到不同种类的具体形状定义,比如圆柱体可通过强制转换自`NXObjectManager.Get()`返回的对象完成类型匹配[^2]。 具体来说,在执行创建、修改或查询等动作前,先要确保已正确定位至待作用的目标实体上;之后便能调用相应的方法集实施进一步的动作,诸如布尔运算、变换位置或是提取属性信息等。 #### 图层管理实践 除了上述核心功能外,了解如何管理和定位图形化展示层面的信息同样重要。通过编写类似于下面这段代码片段的方式,能够轻松获取任意给定对象所属的工作图层数值[^3]。 ```cpp int GetObjLayer(tag_t obj) { logical is_displayable; UF_OBJ_disp_props_t disp_props; UF_OBJ_is_displayable(obj, &is_displayable); if (is_displayable && !UF_OBJ_ask_display_properties(obj, &disp_props)) return disp_props.layer; else return -1; } ```
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