Unity 球面行走

Unity 球面行走


代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。
OK 老规矩,直接上代码:

引用视频链接: 球面行走.

球面行走

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 玩家操作
/// </summary>

public class Player_ZH : MonoBehaviour
{
    //移动速度
    public float _MovaSpeed = 5.0f;
    //转动速度
    public float _RotateSpeed = 150.0f;
    float _Gravity = -100.0f;

    Rigidbody _RigidbodyPlayer;

    Vector3 _MoveAmount;
    void Start()
    {
        _RigidbodyPlayer = GetComponent<Rigidbody>();

        //旋转锁定
        _RigidbodyPlayer.freezeRotation = true;
    }

    
    void Update()
    {
        //前后移动
        float _VMove = Input.GetAxis("Vertical");
        _MoveAmount = new Vector3(0, 0, _VMove) * _MovaSpeed * Time.deltaTime;

        //旋转
        float _HRotation = Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.Rotate(0, _HRotation * _RotateSpeed * Time.deltaTime, 0);

    }

    private void FixedUpdate()
    {
        //刚体移动
        _RigidbodyPlayer.MovePosition(_RigidbodyPlayer.position + transform.TransformDirection(_MoveAmount));

        //本身方向
        Vector3 _localUp = transform.up;
        //重力方向
        //Vector3 _TragetDir = (transform.position - _Planet.transform.position).normalized;
        Vector3 _GravityDir = (transform.position).normalized;

        //计算当前方向到目标方向的旋转值
        //当前旋转值等于  当前方向到目标方向的旋转值 加上当前旋转值
        transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(_localUp, _GravityDir) * transform.rotation;

        //重力赋予
        _RigidbodyPlayer.AddForce(_Gravity * _GravityDir);


    }
}

最终效果:

在这里插入图片描述

暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新,如果实在看不明白就留言,看到我会回复的。

路长远兮,与君共勉。

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Maddie_Mo

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值