Unity物体锁定头部尾部,正面朝向另一个物体旋转

1 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

动画有点长,耐心等
代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateDamoScripts : MonoBehaviour
{

    public Transform tTransform;
    public Transform aorientationPos;
    public Transform pointOnePos;

    private void Update()
    {
        UpdateRotate(pointOnePos.position, aorientationPos.position);
    }

    public void UpdateRotate(Vector3 pointOne, Vector3 orientationPos)
    {
        var vect = AxisLookAt(tTransform, orientationPos, Vector3.forward);
        tTransform.rotation =
            Quaternion.Euler(
                vect); 
        ModificationAxisLookAt(tTransform, pointOne, Vector3.down);
    }
    
    Vector3 AxisLookAt(Transform trSelf, Vector3 lookPos, Vector3 directionAxis)
    {
        var rotation1 = trSelf.rotation;
        var rotation = rotation1;
        var targetDir = lookPos - trSelf.position;
        //指定哪根轴朝向目标,自行修改Vector3的方向
        var fromDir = rotation1 * directionAxis;
        //计算垂直于当前方向和目标方向的轴
        var axis = Vector3.Cross(fromDir, targetDir).normalized;
        //计算当前方向和目标方向的夹角
        var angle = Vector3.Angle(fromDir, targetDir);
        //将当前朝向向目标方向旋转一定角度,这个角度值可以做插值
        rotation1 = Quaternion.AngleAxis(angle, axis) * rotation;
        //  trSelf.rotation = rotation1; 
        return rotation1.eulerAngles;
    }
    
    
    void ModificationAxisLookAt(Transform trSelf, Vector3 lookPos, Vector3 directionAxis)
    {
        var rotation1 = trSelf.rotation;
        var rotation = rotation1;
        var targetDir = lookPos - trSelf.position;
        //指定哪根轴朝向目标,自行修改Vector3的方向
        var fromDir = rotation1 * directionAxis;
        //计算垂直于当前方向和目标方向的轴
        var axis = Vector3.Cross(fromDir, targetDir).normalized;
        //计算当前方向和目标方向的夹角
        var angle = Vector3.Angle(fromDir, targetDir);
        //将当前朝向向目标方向旋转一定角度,这个角度值可以做插值
        rotation1 = Quaternion.AngleAxis(angle, axis) * rotation;
        trSelf.rotation = rotation1;
    }
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

熊的成长之路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值