UE4___C++___智能指针——TSharedFromThis

本文展示了C++中TSharedFromThis和TSharedPtr的使用,通过一个FProjectSettings类的例子,说明如何将原始指针转换为共享指针,并利用弱引用避免循环引用问题。在示例中,创建了共享指针并调用了成员函数,同时演示了弱引用的使用方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.TSharedFromThis自带一个弱引用
2.TSharedFromThis为了方便原生指针转换成共享指针

class FProjectSettings :public TSharedFromThis<FProjectSettings>
{
public:
	void pintF()
	{

	}
};

void NewcMain()
{
	FProjectSettings *nnn = new FProjectSettings();

	TSharedPtr<FProjectSettings> ProjectSettings = MakeShareable(new FProjectSettings());
	ProjectSettings->pintF();

	FProjectSettings *m_ProjectSettings = ProjectSettings.Get();

	if (m_ProjectSettings)
	{
		m_ProjectSettings->AsShared();//自带的弱引用
	}

	//AsyncTask(ENamedThreads::GameThread, [=]()
	//{
	//	/*updateTeacherMaterialTexture();*/
	//	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("MyTask->IsDone()"));
	//});
}
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