是不是使用的虚拟纹理
开始虚拟纹理的更新
结束虚拟纹理更新
是否启用光线追踪
给定视图添加光线追踪的实例列表再将光线追踪的数据添加到视图中
确保任何失效的统一缓冲区在渲染线程上都能得到更新
清除ViewMeshArray
UE5——源码阅读——174——光线追踪
最新推荐文章于 2024-07-19 19:45:00 发布
是不是使用的虚拟纹理
开始虚拟纹理的更新
结束虚拟纹理更新
是否启用光线追踪
给定视图添加光线追踪的实例列表再将光线追踪的数据添加到视图中
确保任何失效的统一缓冲区在渲染线程上都能得到更新
清除ViewMeshArray