Unity对象池简单实现

public class Pool : MonoBehaviour
{
    public static Pool _instance;

    //存储创建出来的对象
    [HideInInspector]
    public List<GameObject> poolList = new List<GameObject>();

    //需要创建对象个数
    public int count;

    //需要创建的对象
    public GameObject obj;
    private void Awake()
    {
        if (_instance != null)
            return;
        _instance = this;
    }
    /// <summary>
    /// 将物体添加到对象池里
    /// </summary>
    public void AddInPoolList(GameObject obj)
    {
        if (poolList.Count > count)
            return;
        poolList.Add(obj);
    }
    /// <summary>
    /// 从对象池里取出对象
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public GameObject GetInPoolList()
    {
        if (poolList.Count > 0)
        {
            GameObject go = poolList[0];
            poolList.RemoveAt(0);
            return go;
        }
        GameObject go1 = Instantiate(obj);
        AddInPoolList(go1);
        return go1;
    }

    /// <summary>
    /// 回收对象
    /// </summary>
    /// <param name="obj"></param>
    public void Recycle(GameObject obj)
    {
        obj.SetActive(false);
        poolList.Add(obj);
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值