我的Unity工具类---音频播放类

using UnityEngine;

//自动挂上AudioSource
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]

/// <summary>
/// 音频控制器
/// </summary>
public class AudioMgr : MonoBehaviour
{
    private static AudioMgr instance;

    public static AudioMgr Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                GameObject obj = new GameObject("AudioSource");
                instance = obj.AddComponent<AudioMgr>();
                return instance;
            }
            else
            {
                return instance;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 播放音频
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    public void Play(AudioClip clip)
    {
        AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        audioSource.clip = clip;
        audioSource.Play();
    }
    
}
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