游戏开发unity 碰撞器与触发器以及方法

本文介绍了Unity3D中碰撞器和触发器的区别及使用场景。碰撞器通过`OnCollisionEnter2D`方法处理物体间的碰撞事件,要求两物体都带有非触发状态的碰撞器。触发器则利用`OnTriggerEnter2D`方法,适用于物体穿透需求,如子弹。通过设置物体标签,可以实现特定逻辑判断。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

给物体t添加碰撞器如图(创建2d游戏时一定要创建2d的碰撞器);若将is Trigger勾选则为触发器,我是这么理解的。

在游戏开发时有时候后遇到一个物体碰到一个物体时会发生什么例如:敌人碰到敌人;

碰撞器方法

 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        switch(collision.transform.tag)
        {
            case "invincible":
                invincibleprop = true;
                invincibleTime = 6f;
                break;
            case "ironBase":
                PlayerManage.Instance.ironBase = true;
                PlayerManage.Instance.ironBaseTime = 10f;
                break;
            case "resuse":
                PlayerManage.Instance.lifeValue2++;
                break;
            default:
                break;
        }
    }

方法private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) //当挂

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