技术美术自学——PBR材质通道基础 常见贴图种类列举(求dalao轻喷)

PBR材质通道基础

非共用部分
(金属/粗糙度流程 Metal / Roughness Workflow)
基础颜色贴图 Base Color Map
金属纤维贴图 Metallic (Grayscale – Linear)
光泽度 Roughness (Grayscale - Linear)

非共用部分
(高光反射/光泽度流程 Specular / Glossiness Workflow)
漫反射 Diffuse Map
高光反射贴图 Specular
Specular还定义反射颜色
光泽度Glossines (Grayscale – Linear)

共用部分
环境光遮蔽贴图 Ambient Occlusion (AO)
环境光遮蔽贴图是指表面某点能获得多少环境中的光。
高度贴图 Height
高度贴图可以用于视差映射贴图,增强法线贴图和凹凸贴图的透明度和现实感。
法线贴图 Normal
法线贴图用于模仿表面细节。RGB贴图中,每一部分都对应着表面法线的X,Y,Z坐标。RGB贴图用于存储高分率辨至低分辨率模型的投射细节。在Substance工具中,可以烘培法线贴图或将高度贴图转换为法线贴图。

Glossines+Roughness=1本质上是一个东西反相一下就一样了

### 如何在3ds Max中应用PBR材质贴图 #### 创建新PBR材质 为了创建新的PBR材质,在“材质编辑器”窗口内点击“更多...”,随后选择`Arnold Standard Surface`或其他支持PBR材质类型,这取决于当前使用的渲染引擎[^3]。 #### 设置基本属性 对于选定的对象赋予上述新建的PBR材质。设置基础颜色(Base Color)通常对应于物体表面的颜色表现形式,可以通过加载图像文件作为纹理来实现更加真实的视觉效果。此过程涉及浏览并选取合适的图片资源用于模拟真实世界的外观特性[^2]。 #### 添加金属感参数配置 如果希望某些部分看起来像是由金属制成,则需调整Metalness(金属性)滑杆至适当数值;非导电物质则保持较低水平。同时配合Specular(镜面反射)选项微调高光强度与范围,从而获得逼真的光照反应模式。 #### 导入法线及凹凸映射 利用Normal Map(法线贴图)或Bump Map(凹凸贴图),能够有效地增加几何细节而无需额外建模工作量。这类贴图为三维表面上的小规模起伏提供了高效的近似方法,增强了整体质感的真实度。 #### 应用粗糙度控制 Roughness(粗糙度)决定了表面对光线散射的程度——光滑表面会形成清晰反光,而粗糙表面则呈现柔和漫反射现象。合理设定这项参数有助于再现不同质地下的光影变化规律[^4]。 ```python for m in scenematerials where classof m == physicalmaterial do m.roughness_inv = off ``` 以上脚本可用于批量转换现有物理材质到标准PBR格式中的特定状态,简化了大规模项目的管理流程。
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