【实验记录 1】使用帧调试器查看渲染事件

实验目的

  1. 熟悉帧调试器的功能,各个面板的意义等
  2. 进一步理解渲染流程

帧调试器基本介绍

在这里插入图片描述
帧调试器可以查看每一个渲染事件使用的shader、pass、keywords等属性,以及当前渲染的目标(如阴影映射纹理、深度纹理、帧缓存等),还可以查看shader中一些计算变量(纹理、坐标、矩阵等),配合Game窗口可以很好的理解渲染的步骤

场景搭建

在这里插入图片描述

光照
平行光:Shadow Type为Soft,Render Mode为Auto(当前实验中实际执行时是Important)

物体
立方体:Cast Shadows选择On,勾选Receive Shadows,材质为BumpSpecular,使用BumpedSpecular着色器(取自UnityShaderBook中附带shader)
球体:Cast Shadows选择On,勾选Receive Shadows,材质为BumpSpecular,使用BumpedSpecular着色器(取自UnityShaderBo

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