实验目的
- 熟悉帧调试器的功能,各个面板的意义等
- 进一步理解渲染流程
帧调试器基本介绍
帧调试器可以查看每一个渲染事件使用的shader、pass、keywords等属性,以及当前渲染的目标(如阴影映射纹理、深度纹理、帧缓存等),还可以查看shader中一些计算变量(纹理、坐标、矩阵等),配合Game窗口可以很好的理解渲染的步骤
场景搭建
光照
平行光:Shadow Type为Soft,Render Mode为Auto(当前实验中实际执行时是Important)
物体
立方体:Cast Shadows选择On,勾选Receive Shadows,材质为BumpSpecular,使用BumpedSpecular着色器(取自UnityShaderBook中附带shader)
球体:Cast Shadows选择On,勾选Receive Shadows,材质为BumpSpecular,使用BumpedSpecular着色器(取自UnityShaderBo