GameFramework踩坑实录

一、无法进行资源打包
原因:1、代码有问题点击打包日志查看问题 ,日志在打包路径下的BuidReport下
2、数据txt表放在wps下没有关闭保存
二、框架中没办法用常规点击方法,如果出现methodexception: MethodNotFind UnityEngine.WaltForFixadUpdate::.ctor
解答: 极大程度为该预制体上挂载脚本无法使用
三、请添加图片描述
解答:请查看起始场景下的procedure是否加载勾选
或者查看是否有GameHotfixEntry如果有起始上一条选择不勾选,查看GameHotfixEntry 下Awake()是否添加其报错类名

三、GameFrameworkException: FSM ‘GameFramework.Procedure.IProcedureManager’ can not change state to ‘ProcedureRBMenu’ which is not exist.
解答:查看GameHotfixEntry 下Awake()是否添加其报错类名
四、打包更新资源过后无法加载预制体 显示:Show entity failure, entity id ‘-1’, asset name ‘Assets/GameMain/Entities/Cat.prefab’, entity group name ‘Cat’, error message ‘Load entity failure, asset name ‘Assets/GameMain/Entities/Cat.prefab’, status ‘NotExist’, error message ‘Can not load asset ‘Assets/GameMain/Entities/Cat.prefab’.’.’.
UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
解答:Resource 打包资源没有加载上,如果预制体报错,有可能预制体脚本上为空。
五、添加新功能修改报错都需要从新打包AB包
六、打包测试场景没反应查看StreamingAssets是否有资源

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