GameFramework篇:StarForce资源热更新讲解(一:基本流程)

准备工作:

                  StarForce dev/Update分支 https://github.com/EllanJiang/StarForce/tree/dev/Update 注意下载子库

                  HFS的下载,作为文件服务器 http://www.rejetto.com/hfs/?f=dl

                  GF的AB模块了解 https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/85028223

在这个分支里,E大已经写好了完整的更新流程

具体细节就是

ProcedureCheckVersion流程

声明更新版本更新配置表回调函数

订阅添加WebRequest任务请求的成功与失败事件

添加WebRequest任务请求

添加WebRequest任务请求成功,执行订阅的事件

反序列化为VersionInfo类(包含版本信息以及更新细节),如果为强制更新,就跳转到下载网页下载船新客户端(你没有体验过得船新版本),如果为热更新,就配置下载文件地址,校验本地客户端和下载到的版本资源列表版本号,如果一致,说明不用更新,直接进入下一流程,如果不一致,说明需要更新版本资源列表,更新成功后,进入下一流程。

ProcedureUpdateResource流程

初始化相关数据,检查资源,并设置回调函数

设置更新数量和更新的zip文件长度,如果不需要更新进入下一流程,如果需要更新,先判断用户是否处于移动网络,如果是弹出对话框 询问是否更新,如果不是(说明在用WIFI咯),就直接进行更新

 开始更新资源,并安排好进度条

更新完毕,进入下一流程

UnityGameFrameWork是一个非常优秀的游戏开发框架,而StarForce_ILRuntime是UnityGameFrameWork框架的一部分,用于实现热更新功能。下面是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的步骤: 1. 在Unity中创建一个新的项目,并且导入UnityGameFrameWork框架。 2. 下载StarForce_ILRuntime插件,并且导入到Unity中。 3. 在Unity中创建一个新的场景,并且添加一个空物体作为热更新管理器。 4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager> { private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null; public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes) { if (m_AppDomain != null) { m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain(); } using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes)) { using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes)) { m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider()); } } m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null); } public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args) { var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName]; var method = type.GetMethod(methodName); if (method == null) { Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}"); return default(T); } return (T)method.Invoke(instance, args); } } ``` 5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public static class Hotfix { public static void Init() { Debug.Log("Hotfix Init"); } public static int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 6. 在Unity中打包项目,并且生成一个DLL文件。 7. 使用ILRuntime的工具将DLL文件转换成bytes和pdb文件。 8. 加载bytes和pdb文件到热更新管理器中: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes); ``` 9. 调用热更新代码: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2); Debug.Log(result); ``` 以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新基本步骤。希望对你有所帮助。
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