在Unity中,Application.streamingAssetsPath是只读的,无法在运行时进行修改。因此,你无法直接将文件存储到Application.streamingAssetsPath目录下或在运行时修改其中的文件。
如果你想在运行时保存和修改文本文件,同时保持可读性,可以将文件存储在Application.persistentDataPath目录中。然后,你可以使用以下代码将该文件复制到Application.streamingAssetsPath目录下替换同名文件:
using System.IO;
using UnityEngine;
public class TextDataHandler : MonoBehaviour
{
private string persistentDataFilePath;
private string streamingAssetsDataFilePath;
private void Start()
{
persistentDataFilePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data.txt");
streamingAssetsDataFilePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.txt");
// 检查数据文件是否存在于Application.persistentDataPath
if (File.Exists(persistentDataFilePath))
{
// 如果Application.streamingAssetsPath下的文件不存在,或者需要更新,复制文件到Application.streamingAssetsPath
if (!File.Exists(streamingAssetsDataFilePath) || NeedToUpdate())
{
File.Copy(persistentDataFilePath, streamingAssetsDataFilePath, true);
}
}
}
public void SaveData()
{
string data = "Your data"; // 从文本框获取数据
// 保存数据到Application.persistentDataPath
File.WriteAllText(persistentDataFilePath, data);
// 如果Application.streamingAssetsPath下的文件存在,删除它
if (File.Exists(streamingAssetsDataFilePath))
{
File.Delete(streamingAssetsDataFilePath);
}
// 复制文件到Application.streamingAssetsPath
File.Copy(persistentDataFilePath, streamingAssetsDataFilePath);
}
private bool NeedToUpdate()
{
// 检查是否需要更新
// 根据你的需求,判断需要更新的条件,比如比较文件的最后修改时间等
return true;
}
}
然后当你需要读取数据时,可以直接读取位于Application.streamingAssetsPath目录下的文件。
以下是一个示例代码,用于从Application.streamingAssetsPath目录下读取文本文件的数据:
using System.IO;
using UnityEngine;
public class TextDataHandler : MonoBehaviour
{
private string streamingAssetsDataFilePath;
private void Start()
{
streamingAssetsDataFilePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.txt");
// 读取数据文件
string data = ReadDataFromFile(streamingAssetsDataFilePath);
// 在文本框中显示数据
DisplayData(data);
}
private string ReadDataFromFile(string filePath)
{
string data = string.Empty;
// 读取文件数据
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
// 在移动平台上使用WWW类来读取StreamingAssets文件
// 注意:StreamingAssets路径在移动平台上是只读的,需要使用WWW类来访问
using (WWW www = new WWW(filePath))
{
while (!www.isDone) { }
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
data = www.text;
}
else
{
Debug.LogError("Failed to read data from StreamingAssets: " + www.error);
}
}
}
else
{
// 在其他平台上直接读取文件
data = File.ReadAllText(filePath);
}
return data;
}
private void DisplayData(string data)
{
// 在这里将数据显示到你的文本框或其他UI元素上
Debug.Log("Data: " + data);
}
}