Unity伪读写Application.streamingAssetsPath路径下的文件。

在Unity中,Application.streamingAssetsPath是只读的,无法在运行时进行修改。因此,你无法直接将文件存储到Application.streamingAssetsPath目录下或在运行时修改其中的文件。

如果你想在运行时保存和修改文本文件,同时保持可读性,可以将文件存储在Application.persistentDataPath目录中。然后,你可以使用以下代码将该文件复制到Application.streamingAssetsPath目录下替换同名文件:

using System.IO;
using UnityEngine;

public class TextDataHandler : MonoBehaviour
{
    private string persistentDataFilePath;
    private string streamingAssetsDataFilePath;

    private void Start()
    {
        persistentDataFilePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data.txt");
        streamingAssetsDataFilePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.txt");

        // 检查数据文件是否存在于Application.persistentDataPath
        if (File.Exists(persistentDataFilePath))
        {
            // 如果Application.streamingAssetsPath下的文件不存在,或者需要更新,复制文件到Application.streamingAssetsPath
            if (!File.Exists(streamingAssetsDataFilePath) || NeedToUpdate())
            {
                File.Copy(persistentDataFilePath, streamingAssetsDataFilePath, true);
            }
        }
    }

    public void SaveData()
    {
        string data = "Your data"; // 从文本框获取数据

        // 保存数据到Application.persistentDataPath
        File.WriteAllText(persistentDataFilePath, data);

        // 如果Application.streamingAssetsPath下的文件存在,删除它
        if (File.Exists(streamingAssetsDataFilePath))
        {
            File.Delete(streamingAssetsDataFilePath);
        }

        // 复制文件到Application.streamingAssetsPath
        File.Copy(persistentDataFilePath, streamingAssetsDataFilePath);
    }

    private bool NeedToUpdate()
    {
        // 检查是否需要更新
        // 根据你的需求,判断需要更新的条件,比如比较文件的最后修改时间等
        return true;
    }
}

然后当你需要读取数据时,可以直接读取位于Application.streamingAssetsPath目录下的文件。
以下是一个示例代码,用于从Application.streamingAssetsPath目录下读取文本文件的数据:

using System.IO;
using UnityEngine;

public class TextDataHandler : MonoBehaviour
{
    private string streamingAssetsDataFilePath;

    private void Start()
    {
        streamingAssetsDataFilePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.txt");

        // 读取数据文件
        string data = ReadDataFromFile(streamingAssetsDataFilePath);

        // 在文本框中显示数据
        DisplayData(data);
    }

    private string ReadDataFromFile(string filePath)
    {
        string data = string.Empty;

        // 读取文件数据
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            // 在移动平台上使用WWW类来读取StreamingAssets文件
            // 注意:StreamingAssets路径在移动平台上是只读的,需要使用WWW类来访问
            using (WWW www = new WWW(filePath))
            {
                while (!www.isDone) { }

                if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
                {
                    data = www.text;
                }
                else
                {
                    Debug.LogError("Failed to read data from StreamingAssets: " + www.error);
                }
            }
        }
        else
        {
            // 在其他平台上直接读取文件
            data = File.ReadAllText(filePath);
        }

        return data;
    }

    private void DisplayData(string data)
    {
        // 在这里将数据显示到你的文本框或其他UI元素上
        Debug.Log("Data: " + data);
    }
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值