unity读取Application.streamingAssetsPath路径下的配置文件

 

 

        //读取streamingasset
        WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/config.txt");
        yield return www;
        QuanJu.userid = www.text;

 

FR:徐海涛(hunk Xu)
QQ技术交流群:386476712

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下面是使用Application.streamingAssetsPath的一些示例: 1. 加载音频文件: ```csharp string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "audio.mp3"); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(filePath, AudioType.MPEG)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) { AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www); // TODO: 播放音频文件 } else { Debug.LogError(www.error); } } ``` 2. 加载文本文件: ```csharp string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "text.txt"); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string text = www.downloadHandler.text; // TODO: 处理文本内容 } else { Debug.LogError(www.error); } } ``` 3. 加载图片: ```csharp string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "image.png"); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(filePath)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www); // TODO: 显示图片或者将其作为贴图 } else { Debug.LogError(www.error); } } ``` 以上示例中,我们使用了Application.streamingAssetsPath获取StreamingAssets文件夹的路径,然后使用UnityWebRequest加载不同类型的文件。注意,StreamingAssets文件夹下的文件不会被压缩,因此可以直接使用UnityWebRequest加载。

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