这可能是最简单粗暴的DrawCall优化方案!Cocos最新插件,一键实现多纹理合批

引言:开发者「逐夜00」写的这款适用于 Cocos Creator 2.x 的多纹理合批插件 Multi UI,提供了一种简单粗暴的 DrawCall 优化方式。也许并不通用,但其实现思路依然值得大家参考与讨论。

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多纹理合批插件 Multi UI

插件功能

先看看 Multi UI 对 DrawCall 的优化效果:

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这个界面仅需2个 DC

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这个界面包含各种 Label,仅需5个 DC

而这样的优化效果,不需要修改代码逻辑、不需要调整预制结构和图集,全都是普通界面制作完成后由插件 Multi UI 一键转换完成的:

  • Label 与 Sprite 合批;

  • 不同参

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