引言:开发者「逐夜00」写的这款适用于 Cocos Creator 2.x 的多纹理合批插件 Multi UI,提供了一种简单粗暴的 DrawCall 优化方式。也许并不通用,但其实现思路依然值得大家参考与讨论。
多纹理合批插件 Multi UI
插件功能
先看看 Multi UI 对 DrawCall 的优化效果:
这个界面仅需2个 DC
这个界面包含各种 Label,仅需5个 DC
而这样的优化效果,不需要修改代码逻辑、不需要调整预制结构和图集,全都是普通界面制作完成后由插件 Multi UI 一键转换完成的:
Label 与 Sprite 合批;
不同参