初夏广州第一站,他们都聊了些什么?丨Cocos Star Meetings

一场“专属于开发者自己的聚会”应该是什么样子的?

349706cfbfb3cc6907ab7e55512f76cb.gif

上周六下午,属于 150 万 Cocos 开发者的“线下轻聚会”「Cocos Star Meetings」第一站空降广州,以专注难点著称的 Cocos 技术大牛白玉无冰和自己的 4 名小伙伴,以及近 50 名开发者穿过羊城的暴雨,成功“奔现”!

f8712a7b600c6a9bb7dd3e5e3cae3eea.jpeg

比起传统的“单向输出”,「Cocos Star Meetings」更像是一场“多极碰撞”,每个参与的开发者都在发出自己的声音。在这里,大家探讨技术、交流经验,还能吐槽只有同为开发者才能懂的酸甜开发路……

702bfb35b5e27bbce5e9b763430cbb99.jpeg

来自 Cocos 引擎的布道师李阳(大表姐)自成现场一道独特的风景。游戏研发出身的她,非常明白各位开发者对于“倾吐”的渴望:“因为这条路有趣但不易,所以能有一群志同道合的伙伴一起交流讨论吐槽,比什么都幸运。”

a4b2be33b582afc4c9bf04f53992ad76.jpeg

//

现在,先来看看白玉无冰和他的朋友们都在现场同大家分享了哪些干货吧——

兰阳(白玉无冰)

 #大佬营业中 

作为第一位“发起人”,白玉无冰首先向大家介绍了「Cocos Star Meetings」的精神:每个参与者都是现场的主角。

4a7e6a99e9ea5096761add8ced146e0a.jpeg

接下来他向开发者分享了 Assembler 组装器的功效和使用、二维世界的渲染基类组件 Renderable2D 组件、sprite-simple 组装的调用时机、MeshBuffer 封装方式等内容,并通过图形变换、折纸效果和渐变上色等案例操作,分析整体的使用效果。

汪劲(ai_game)

 #来了,你们要的圆柱碰撞体! 

开发者汪劲向我们介绍了在 Creator 2.x 版本中,如何通过引擎定制的方式,拓展原有 3D 系统中的圆柱体组件,达到自己最后想要的圆柱体碰撞效果。

02644de48d1ac7dd6207aa7d499725e4.jpeg

另外他也与大家分享了 Creator 中物理引擎使用上的一些心得和常见问题,最后得出总结:遇坑先避,其次填之,其下跑路。

赖海潮(AILHC)

 #Easy Game Framework 

喜欢游戏开发的 AILHC 海潮同学诙谐生动地回顾了自己与 Cocos Creator 的多年渊源,并分享了 Easy Game Framework 游戏开发框架的开发完善历程,从框架设计思路、游戏开发提效、集成使用、模块维护等角度进行阐释,希望能和大家在游戏开发的道路上并肩前行。

d68a68f304344b1e23b58ae797178035.jpeg

有兴趣的开发者们也欢迎到他的仓库取用。

仓库地址:

https://github.com/AILHC/EasyGameFrameworkOpen

王嘉华(mcv_cpu)

 #插件是怎样炼成的? 

嘉华同学是我们 Cocos Store 中的王牌插件之一《快闪-代码编辑器》的作者,该插件可以帮助开发者在编辑 UI 时随手修改当前打开场景或界面上绑定的代码文件,直接编辑内容,提升工作效率。

9ee1097ff493d05cc61be875b5538ac6.jpeg

这次他首先向大家介绍了“插件能做些什么”,紧接着从寻找插件零件、插件开发中的难点等方面,分享了自己在 Creator 插件开发过程中的心得体会。嘉同学希望能有越来越多的开发者加入到插件开发的行列,将开发的内容提交到 Cocos Store,一起扩充 Cocos 的生态内容。

《快闪-代码编辑器》插件地址:

http://store.cocos.com/app/detail/2313

曾志昆(羽毛先生)

 #实战先行 

最后上场的羽毛先生是南京某游戏公司 CTO,收到白玉无冰的邀请后,他特意从南京赶来参加聚会,并分享他的技术心得,在此我们也向他表示感谢。

b471be25406688904964d12c39559058.jpeg

羽毛先生主要从 3D 项目的实战经验出发,分享了 Cocos Creator 开发中不规则地形行走、破坏类游戏实现思路、3D 抛物线绘制、模型变换实现简易方案、换装游戏和装扮游戏实现思路、3D 项目优化方向等诸多干货。

//

你来我往的交流之后是这次 meeting 更核心的环节:“上台讲自己”。现场开发者接连上台畅所欲言,有人疯狂吐槽“996”:“我一开始是拒绝的,但是接连换了好几份工作全都得 996,我好难啊……”有人来这儿搞招聘:“简历直接发给我,我内推!”还有位湖南老哥来这儿找老乡:“有没有湖南的朋友留个微信吧!”

在这之中,有一位开发者向我们讲述了自己的“进阶”人生。不高的学历起点并没有阻挡他的步伐,在与 Cocos 一起成长的过程中,他从程序员到组长再到技术总监……“愿意学习终究会有机会”,他说。

4cb3c8b91e371f543347237b51a4b161.gif

这边大家聊得起劲,那头 Cocos 布道师老王更闲不下来了,既要 cue 流程、搞抽奖,现在还要给大家拍照记录:“我的愿望是……下次总部多派点人来吧!”

d9527e1bd0187658231cd11be9765526.jpeg

对现场的开发者们而言,「Cocos Star Meetings」是一个令人期待的“起点”。未来,可能只需要一条微信一杯奶茶一个下午,就能约到一群同行来个“友谊的干杯”。聚会虽结束,联系没有停!

fafde4d9238779dc46299b47f8b6bd76.jpeg

这样的线下 Party 你也动心了吗?没有赶上首站的同学不用遗憾,未来,我们会不定时全国各个城市开展「Cocos Star Meetings」,为 Cocos 开发者们搭建一个开放的交流平台,说不定下一站就来到了你的身边哦!

Tips:更多「Cocos Star Meetings」相关内容敬请关注 Cocos 官方公众号,大家也可以在评论区留下你期待的活动城市和其他建议~


970d9d81a316a62d6850c39bbedc91df.jpeg

Cocos 开发者沙龙来了!6 月 19 日,我们将来到上海,与各位开发者齐聚一堂!

引擎体重 & 技术担当 Panda、 CTO & 周边收集狂林顺、首席客服王哲技术团队将一起空降上海,为大家详解 Cocos Creator 3.x 最新功能及宝藏技术。

更有华为海思麒麟团队图形渲染工程师杜鹏程以及华为工程师夏敏言江南百景图》小游戏版负责人大城小胖乐府资深 Cocos 开发专家夏凯强TopOn 广告产品专家余国强等一众大佬强势加盟,带来超多干货分享

此外,我们为大家带来了硬核现场一对一技术支持,限额 5 个团队。

是的,你没有看错,我们引擎团队核心成员将全程驻场,你可以携带自己的作品和问题同他们进行一对一技术交流。

名额有限,赶快扫描下方二维码或点击【阅读原文】报名吧!

往期精彩

9697da9e6ba3ce0bfa34dadb66d5bf64.jpeg

3bfcac045ec49522ad544e6c8d6591a1.jpeg

fc3bd516b6ca101d8953b4bf3b0ebf06.jpeg

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值