昨天细数了2022年“Created with Cocos”的惊喜之作,今天 C 姐将为大家盘一盘本年度 Cocos Store 上口碑与销量俱佳的插件工具和游戏源码,相信这其中一定有你能用得上的宝藏资源!
插件工具 TOP10
1. Cocos Inspector
作者:张川
Cocos Inspector 是一款节点树实时预览插件,支持 Cocos Creator 2.x 和 3.x,可用于查看运行时节点树、实时 DrawCall 分析、节点属性控制、组件搜索、组件属性过滤、节点引用定位、游戏控制、Cocos 常用变量查看与常用开关控制等等。Cocos Inspector 已更新迭代数百个版本,是不少开发者心目中的“必备插件 NO.1”。
下载链接:
https://store.cocos.com/app/detail/2940
使用教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1Nh411h72h
2. Shader Editor
作者:supersuraccoon 超级浣熊
一款可视化 Shader 编辑器,支持 Cocos Creator 2.x 和 3.x。Shader Editor 内置百余个基础组件和特效组件,以蓝图拖拽式进行 Shader 编程,不仅能以插件方式运行,同时也支持在网页中运行。Shader Editor 自发布后好评如潮,帮助不少开发者从零开始上手 Shader 编程与特效制作。
下载链接:
https://store.cocos.com/app/detail/2749
3. 98K物理-轻量碰撞系统
作者:我是98K
98K物理-轻量碰撞系统是一个高性能轻量 3D 碰撞管理器,适用于 Cocos Creator 3.4 及以上版本。插件对 Mesh 模型和基本几何体提供高效的碰撞系统和射线检测系统,以提升游戏在不同平台上的 3D 碰撞检测性能,减少包体大小,非常适合 H5 和小游戏。
下载链接:
https://store.cocos.com/app/detail/4035
论坛专贴:
https://forum.cocos.org/t/topic/138841
4. TSPRC 分布式房间管理
作者:King Wang
TSPRC 是一套专为 TypeScript 设计的 RPC 开源框架,适用于 HTTP API、WebSocket 实时应用、NodeJS 微服务等。作者在 TSPRC 框架基础上,设计了一套房间系统+匹配系统,并利用分布式架构水平扩展,支持十万人同时在线,以满足更复杂的多人联机需求。
下载链接:
https://store.cocos.com/app/detail/3766
在线体验:
https://tsrpc.cn/room-management/index.html
TSRPC 官网:
https://tsrpc.cn/
5. oops-framework
作者:dgflash 董刚