Unity Odin-ProgressBar添加数值栏

1 篇文章 0 订阅

Unity插件Odin提供了显示进度条的属性[ProgressBar],但是默认是不显示数值栏,可以自定义修改某些脚本添加数值栏;

Odin使用的BaseProgressBarAttributeDrawer<T>来处理多种类型的进度条

public class ProgressBarAttributeIntWithValueDrawer : BaseProgressBarAttributeDrawer<int>
    {
        protected override int DrawProgressBar(Rect rect, GUIContent label, double min, double max, ProgressBarConfig config, string valueLabel)
        {
            rect.width -= 60;
            int result = this.Attribute.Segmented
                ? (int) SirenixEditorFields.SegmentedProgressBarField(rect, label, this.ValueEntry.SmartValue, (long) min, (long) max,
                    config, valueLabel)
                : (int) SirenixEditorFields.ProgressBarField(rect, label, this.ValueEntry.SmartValue, min, max, config,
                    valueLabel);
            Rect valueRect = rect;
            Vector3 valueRectPos = rect.position;
            valueRectPos.x += rect.width + 10;
            valueRect.position = valueRectPos;
            valueRect.width = 50;
            result = SirenixEditorFields.IntField(valueRect, "", result);
            if (result > max) result = (int) max;
            if (result < min) result = (int) min;
            return result;
        }

        protected override double ConvertToDouble(int value)
        {
            return value;
        }
    }

添加后效果:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
与大家分享一个Delphi 7自定义单元,完成自定义消息和自定义进度条的显示,效果可参见截图所示。在源代码,showmessage是弹出消息提示窗口,showprogress是显示进度条,为了更好的看到效果,本示例显示进度条正在运行的状态,进度条和弹出消息框,作者:周劲羽   该单元提供以下几个过程用于显示动态提示窗体:   ShowProgress - 显示进度条窗体   HideProgress - 隐藏进度条窗体   UpdateProgress - 更新当前进度   UpdateProgressTitle - 更新窗体标题   使用方法:在需要显示提示窗口的单元uses本单元,当需要显示提示信息时直接调用ShowXXXX过程即可。   注意事项:同一时间屏幕上只能显示一个进度窗体,窗体显示时其它所有窗体均不能使用,但显示该窗体的代码仍可以继续运行。   来看一下参数如何定义:   procedure ShowProgress(const Title: string; AMax: Integer = 100; vIsShowProgress: Boolean = false);   {* 显示进度条窗体,参数为窗体标题以及最大,默认 100(百分比形式),可自定义成其他}   procedure HideProgress;   {* 关闭进度条窗体}   procedure UpdateProgress(Value: Integer);   {* 更新当前进度,参数为进度:当 Max 为 100 时可接受范围为 0..100,此时 Value 代表百分比}   procedure UpdateProgressTitle(const Title: string);   {* 更新进度条窗体标题,参数为标题}   procedure UpdateProgressMax(Value: Integer);   {* 更新进度条最大,参数为新的最大}   implementation   {$R *.DFM}   var    ProgressForm: TProgressForm = nil; // 进度条窗体实例    FormList: Pointer; // 被禁用的窗体列表指针   详细的单元使用方法,请下载查看源码的代码文件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值