开始学习Shader的第一章,用一个最简单得顶点/片元着色器得到一个白色的球
Shader "Unity Shaders Book/Chapter 5/Simple Shader"{//名字
SubShader{
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
float4 vert(float4 v : POSITION) :SV_POSITION{
return UnityObjectToClipPos(v);
}
fixed4 frag() : SV_Target{
return fixed4(1.0,1.0,1.0,1.0);
}
ENDCG
}
}
}