Zjh游戏(十四)用户头像的加载以及排行榜的实现

本文介绍了在游戏开发中如何加载用户头像,通过ResourcesManager脚本从GameModel获取用户信息。同时详细阐述了排行榜功能的实现过程,包括点击排行榜按钮触发服务器请求,服务器端创建数据模型并反馈给客户端,客户端接收处理后展示排行榜界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用户头像的加载

  • 创建使用Resources加载图片的脚本,用来加载头像
  • 在得到用户信息时,已经把用户信息存储到GameMdeol中,用户名、金币数、头像从GameModel中直接加载

ResourcesManager

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResourcesManager 
{
   
    /// <summary>
    /// 保存用户的头像
    /// 根据名字保存 string为用户名
    /// </summary>
    private static Dictionary<string, Sprite> nameSpriteDic = new Dictionary<string, Sprite>();

    public static Sprite GetSprite(string iconName)
    {
   
        if (nameSpriteDic.ContainsKey(iconName))//查找用户名是否在字典中
        {
   
            return nameSpriteDic[iconName];
        }
        else
        {
   
            Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("headIcon");//获取所有的头像
            //头像名字组成为 字符串_数字 数字就为头像数组的下标 返回值为string数组
            string[] nameArr = iconName.Split('_');
            int index = int.Parse(nameArr[1]);//nameArr[1] 得到头像名字的数字,作为下标
            Sprite temp = sprites[index];//获取用户的头像
            nameSpriteDic.Add(iconName,temp);//添加到头像字典中
            return temp;
        }
    }

}


加载用户信息

using Protocol.Code;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MainPanel : MonoBehaviour
{
   
    #region 字段 
    private Image headIcon;
    private Text txtUserName;
    private Text txtCoinCount;
    private Button btn_Rank;
    private Button btn_Bank;
    private Button btnStand;
    private Button btnOnline;
    #endregion

    #region Unity回调

    private void Awake()
    {
   
        Init();
    }
    #endregion

    #region 方法

    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    private void Init()
    {
   
        headIcon = transform.Find("mask/headIcon").GetComponent<Image>();
        txtUserName = transform.Find("txtUserName").GetComponent<Text>();
        txtCoinCount = transform.Find("txtCoinCount").GetComponent<Text>();        
        btn_Rank = transform.Find("btn_Rank").GetComponent<Button>();
        btn_Rank.onClick.AddListener(()=> 
        {
   
            //向服务器获取排行榜
            NetMsgCenter.Instance.SendMsg(OpCode.Account,AccountCode.GetRankList_CRES,null);
            //显示排行榜界面
            EventCenter.Broadcast(EventDefine.ShowRankListPanel);
        });
        btn_Bank = transform.Find("btn_Bank").GetComponent<Button>();
        btnStand = transform.Find("btnStand").GetComponent<Button>();
        btnOnline = transform.Find("btnOnline").GetComponent<Button>();

        ///加载用户信息

        //获取存储用户信息中的金币数
        txtCoinCount.text = Models.GameModel.userDto.Coin.ToString();
        //获取存储用户信息中的用户名
        txtUserName.text = Models.GameModel.userDto.UserName;
        //加载用户头像
        headIcon.sprite = ResourcesManager.GetSprite(Models.GameModel.
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