DX11(五):索引缓冲区和常量缓冲区

本文介绍了DirectX11中的索引缓冲区和常量缓冲区的使用。首先解释了如何使用索引缓冲区优化3D图形绘制,通过创建和绘制索引缓冲区来减少顶点数据。接着详细阐述了常量缓冲区的用途,包括如何通过map和unmap函数以及updateSubresource方法更新缓冲区数据,以及如何在渲染管线中设置常量缓冲区。
摘要由CSDN通过智能技术生成

05/31/2020

索引缓冲区(Index Buffer)

如果构建一个立方体,需要多少个三角形?一个面需要2个三角形,立方体有六个面,需要12个三角形,每个三角形有三个顶点,那么一共需要36个顶点坐标来构建顶点缓冲区。为了缓解顶点缓冲区的书写的难度,我们使用索引缓冲区来绘制

顶点缓冲区

顶点缓冲区现在来初始化立方体8个点的位置

// ******************
// 设置立方体顶点
//    5________ 6
//    /|      /|
//   /_|_____/ |
//  1|4|_ _ 2|_|7
//   | /     | /
//   |/______|/
//  0       3
VertexPosColor vertices[] =
{
   
	{
    XMFLOAT3(-1.0f, -1.0f, -1.0f), XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) },
	{
    XMFLOAT3(-1.0f, 1.0f, -1.0f), XMFLOAT4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) },
	{
    XMFLOAT3(1.0f, 1.0f, -1.0f), XMFLOAT4(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f) },
	{
    XMFLOAT3(1.0f, -1.0f, -1.0f), XMFLOAT4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f) },
	{
    XMFLOAT3(-1.0f, -1.0f, 1.0f), XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f) },
	{
    XMFLOAT3(-1.0f, 1.0f, 1.0f), XMFLOAT4(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f) },
	{
    XMFLOAT3(1.0f, 1.0f, 1.0f), XMFLOAT4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
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