UE4 蓝图学习笔记

父类中定义变量在子类显示问题

如果在父类中定义了变量,在使用子类的时候没有明确赋值的地方,这个时候可能是在子类修改了默认值,
要想在子类查看对应的变量值,要进行一下设置
在这里插入图片描述

在UE4蓝图中,遇到不知道在什么地方使用的方法

要使用蓝图的全局搜索功能,该功能可以搜索到LevelSequence中的使用

UE4 中的Construciton Script

1,这个节点只会在编辑器中执行,当运行游戏之后就不会在执行了,对应的值就是最后一次设置的值。
2,会在每次更改蓝图的属性,或者移动等,总的来说只要你在编辑中动了这个蓝图Actor这个节点就会执行。
3,这个节点只存在于普通的蓝图中,关卡蓝图中没有。
4,这个节点一般用于,在编辑器中调整了属性,需要适时看到效果的这类物品。
5,网上说能不用尽量不用,因为当场景中有过多这正蓝图会导致非常卡。而且要注意循环引用的问题,可能会导致编辑器崩溃。

蓝图性能

1,蓝图会在虚拟机进行运行,会把蓝图节点转换为C++本地代码,这个会带来额外的开销
2,要避免循环依赖问题

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