第15章 填充对象 325
绘图页面上没有填充的形状,就像一本全新的涂色书一样。为了使涂色书(以及 CoreIDRAW 作品)在视觉上更具意义,你需要使用各种颜色和底纹来填充各个形状。幸运的是,CoreIDRAW 拥有不下于 6 种不同类型的填充,你可以应用到各个形状上,而且这些类型还拥有成百上千种不同的变体。在计算机图形学中,有 1600 多万种深浅不同的颜色可供使用,想想看,你可以怎样处理各种颜色的调和、不同图样中的颜色以及彩色底纹!在填充 CoreIDRAW 对象时,最糟糕的部分就是决定填充的样式;当你在本章中探索填充形状时,最好的部分就是很难对线条之外的内容着色。
在学习本章的指南之前,需要先下载 Chapter15.zip 并提取其中的全部文件。
15.1 检查填充类型 326
每种类型的 CorelDRAW 填充都拥有各自的特殊特征:
● 均匀填充 (uniform fill) 应用纯色填充;
● 渐变填充 (fountain fill) 使颜色从一种颜色逐渐过渡到另一种颜色,而且可以根据不同的方向进行——有时也称为“gradient fill”。渐变填充也可以使用不止两种不同的颜色。CorelDRAW 提供了许多预设填充,本章将介绍如何选择并应用它们。
● PostScript 填充擅长于重复图样。尽管 PostScript 是一种打印技术,但是不需要打印 CorelDRAW 文档来查看 PostScript 填充。实际上,你可以将 PostScript 填充的对象导出为位图格式,填充看上去仍然精美。PostScript 填充支持透明度,因此特别适合导出为 EPS 文件格式,在桌面出版程序中使用。另外,从本质上讲,PostScript 填充对于 PostScript 打印机的打印是有效的。
● 图样填充和底纹填充可以填充位图形状,包含照片,以及 CorelDRAW 中包含的大量预设位图。
● 网状填充 (mesh fill) 是多色彩填充,在填充中提供“涂抹”色彩的效果,就像用手指画的画一样。
每种类型的填充在应用方式上都不尽相同,从使用屏幕工具、泊坞窗到“交互式填充”和“网状填充”工具等各不相同(参见图 15-1)。
图15-1 准确使用填充类型填充复合中的形状,增强设计作品的吸引力
15.2 使用调色板 326
对于颜色选择,调色板是最好的起始点。为选定对象应用一个均匀(纯色)填充,只需使用“选择”工具选择该对象,然后单击调色板中的颜色即可。你也可以从调色板中拖动一个方格(色样),将它拖放到形状上(形状不必选定),即可填充该对象。
但是,CorelDRAW 中或许最有趣的功能之一是,不仅能够从调色板中选择颜色,而且还可以选择这种颜色的阴影或者色调——用色彩理论术语讲,可以将它们称为相似色(analogous color)。为了在调色板中选取颜色的阴影,首先要选择希望填充的对象,单击并按住方格颜色,这时就会出现一个该颜色阴影和色调的小弹出菜单。按住鼠标按钮不放,移动到自己希望的阴影上,然后释放鼠标按钮,这样就可填充对象。在该弹出菜单中,阴影从上到下色度不同,从左到右亮度不同,如图 15-2 所示。当选定一种颜色时,光标提示处有 49 种颜色可供选择。
均匀填充也可以从刚开始就分配给所有对象。不选择绘图窗口中的任何对象,单击一种希望为美术字文本、段落文本、标注、度量线、艺术笔或图形使用的颜色。然后,CorelDRAW 显示一个对话框,询问你从现在开始希望什么类型的对象在创建时接受该填充。当然,你可以取消该操作,也可以选择对象、文本,或者两者。
提示:
如果需要为将来创建的所有文档设置默认填充,那么你可以打开“工具” > “选项” > “文档”选项卡,在这里勾选“将选项另存为新文档的默认选项”复选框,然后勾选“样式”复选框,这样将把选择的填充应用到“默认图形”(所有新对象的属性)上。图 15-3 显示了“更改文档默认值”对话框。
15.3 从均匀到非均匀对象填充 328
应用任意填充类型的快捷方法,就是使用“交互式填充”工具,如图15-4所示。该工具位于工具箱的最下面。为了快速访问该工具,可以按G键。你将看到一个提示,说明“交互式填充”工具还是一个选择工具。该工具的光标是一个箭头光标,旁边还有一个油漆桶。在选择该工具时,不必选择希望填充的对象。你可以使用“交互式填充”工具单击一个未选定的形状,这个对象就变成选定的。然后再次单击拖动该对象,默认情况下就会应用线性地渐变填充,从黑色过渡到白色。然后可以在属性栏上修改使用的颜色,或者单击属性栏上的“填充类型”下拉列表,选择不同的填充类型。
当使用“交互式填充”工具时,属性栏显示的填充选项根据从“填充类型”选择器中选择的填充类型而变化。如果选定的对象根本没有填充颜色特征,那么选择器中显示的填充类型为“无填充”,而且属性栏上的选项不可用。选择器(如图15-5所示)中有10个填充类型可供选择:“均匀填充”、4种渐变填充类型(“线性”、“辐射”、“圆锥”、“正方形”)、两种颜色图样填充类型(“双色图样”和“全色图样”)、“位图图样”、“底纹填充”和“Postscript填充”。本节将学习使用属性栏选项和“交互式填充”工具的控制手柄来控制每一种填充类型。对于各填充类型,用来设置填充角度和位置(位于其他属性之中)的技巧各不相同,因此下面我们从最基本的内容开始讲解。
15.4 指南:填充对象并设置填充属性 328
(1) 选择要填充的对象,然后从工具箱中选择“交互式填充”工具(快捷键为G)。
(2) 如果对象已经填充,属性栏上就会自动显示该填充的填充类型和当前属性。
(3) 使用“填充类型”选择器选择一种填充类型。当你这样做时,对象将使用所选类型进行填充,而且属性栏显示该类型可用的选项,它们使用了默认的颜色、方向、图样类型等。取决于填充的类型,对象也将显示控制手柄,用于直接操作当前填充类型。
(4) 使用属性栏指定填充的各个属性,绘图窗口中的对象会立即根据属性更新。下一节将讨论在选择“交互式填充”工具时,与填充类型相关的属性栏选项。
15.5 属性栏的均匀色填充选项 329
均匀填充就像五金店中的油漆屑一样,它是一种纯色,没有任何变化,而且使用选定的颜色均匀填充满轮廓边界内的对象。调色板是指定标准色最简捷的方法,但是当选择“交互式填充”工具时,就会有几种不同的颜色模型可供选择。有关色彩理论的详细讨论请参见第17章,但是如果你已经熟悉CMYK印刷颜色模型、直观的HSB颜色模型和其他颜色模型,你在使用属性栏混合颜色值时就会觉得比较自然。更好的情况是,还可以按照客户的要求直接输入数值。图15-6示范了当选择了“交互式填充”工具和“均匀填充”填充类型时,可以从属性栏选择器下拉列表中选择的颜色模型。如果更喜欢以直观方式混合颜色,可以单击属性栏最左边的“编辑填充”按钮,打开一个调色板,通过在其中拖动标记和移动滑块指定所需的颜色,然后单击“确定”按钮。
提示:
HSB和RGB颜色模型占用相同的颜色空间,所谓颜色空间就是颜色可以在屏幕上表达的范围。因此,使用这两种颜色模型可以实现相同的颜色。这意味着对于填充的对象,可以在RGB和HSB颜色模型之间切换,而对象的颜色没有真正的变化。
15.6 应用渐变填充 330
渐变填充使用两种(或多种)颜色之间的平滑过渡来填充对象,生成不同的样式。现在创建的许多商业作品,都通过使用渐变填充来模仿传统的喷枪(流行于20世纪中期)。你可以采用不同的方式应用渐变填充,下述指南将展示一个最快捷、艺术上最令人满意的方式。
15.7 指南:创建渐变填充对象 330
1. 选择对象,然后从工具箱中选择“交互式填充”工具(快捷键为G)。
2. 从对象的一边开始单击拖放,以任意角度拖放到另一边,例如,从10点钟方向拖放到4点钟方向。这将使用对象的当前填充颜色,创建一个默认的线性渐变填充,颜色从定义的颜色过渡到白色,定义的颜色通过属性栏中的设置表示。如果对象没有填充,则创建一个默认的从黑色到白色的渐变填充。
3. 对于不同的渐变填充类型,可以从“填充类型”选择器中选择“辐射”、“圆锥”或“正方形”。这样做时,渐变填充的形状(以及可用的属性栏选项)立即发生变化。
4. 下面通过拖动颜色标记和中点滑块来体验一下填充外观的变化。注意位置的改变会影响到填充。中点滑块用来影响渐变填充中“从”颜色和“到”颜色正好50/50混合的那一点。因此,如果希望创建一个阴影球体,则首先创建一个椭圆对象,并使用“辐射”填充类型对对象进行渐变填充,然后将中点向白色标记靠近,从而在对象上生成一个小的、细微的、锐利高光区:瞧,你自己已经创建了一个具有立体感的球体!
执行这些步骤时,单击拖放动作指定几个属性。第一次单击设置“从”颜色位置,而拖放方向定义渐变角度。拖放的长度定义距离,而鼠标释放时定义“到”颜色位置。一系列的交互式标记显示这些值的位置。这对于理解渐变填充的应用方式非常重要,其他的渐变填充操作都是这种形式的变体。接下来详细地查看每种渐变填充类型,如图15-7所示。
线性,这是一种默认的渐变填充样式,对于矩形形状的明暗处理非常有用,暗示空间平面或三维对象上的光照。颜色标记的位置主要控制其外观。
辐射,这种类型的渐变填充以圆形由圆心开始向外生成颜色过渡,特别适合于圆形对象以及希望外观柔和的对象的明暗处理。当使用辐射渐变填充时,中心偏移控制填充的开始位置。
圆锥,虽然这可能并不是一种每天都使用的填充类型,但是如果需要模仿DVD播放面的外观或者粮仓的鸟瞰图时,圆锥渐变能够产生强有力的明暗处理,以及两种或多种颜色之间的独特过渡。圆锥填充的“从”颜色既是圆锥填充的开始颜色,也是圆锥填充的结束颜色,而“到”颜色在中间的调合步骤中进行明暗处理。将中点控制手柄沿控制手柄的点划线圆弧向“从”颜色标记拖动,可以增加效果的对比度;将中点向“到”颜色标记拖动可以产生较弱的对比度以及比较温和的效果。
正方形,这种样式生成一个与四角星类似的外观。中心标记控制对比度,“到”颜色标记设置填充的距离和方向。
第22章将介绍对象透明类型。如果你尚未阅读第22章,这里先给个提示:“渐变填充”也是透明类型——全部4种渐变填充都可以从不透明过渡到完全透明。因此,举个例子,你可以向一个对象应用辐射填充,然后为其赋予线性透明度属性,从而构建一个明暗合适的对象。
15.7.1 交互式控制渐变填充 331
渐变填充标记悬停在已绘制对象的上方,与属性栏一起使用,可以控制填充的外观。其中有颜色挑选器、中心点选项、角度和边界选项,以及渐变步长选项,如图 15-8 所示。
根据渐变填充的类型,虽然渐变填充属性栏选项的许多选项对应于对象周围的交互式标记,但是标记位置可以改变,从而生成不同的外观。尽管属性栏提供了精确度,但是拖放标记极为直观,因而是创建自定义填充的首选方法。图 15-9 示范了每种渐变填充类型周围出现的不同标记位置。
根据渐变填充的类型,虽然渐变填充属性栏选项的许多选项对应于对象周围的交互式标记,但是标记位置可以改变,从而生成不同的外观。尽管属性栏提供了精确度,但是拖放标记极为直观,因而是创建自定义填充的首选方法。图 15-9 示范了每种渐变填充类型周围出现的不同标记位置。
移动任何一个标记都将以不同的方式改变填充的外观。下面解释当拖动标记时,属性栏上对应选项的作用,以及对填充的影响:
颜色标记这些标记用来设置渐变填充的位置和颜色。每种渐变填充类型都必须至少拥有两种颜色。为了改变颜色,可以单击颜色标记选择颜色标记,然后在屏幕上调色板中单击颜色方格,或者直接将颜色方格拖放到颜色标记上。为了移动标记,可以向任意方向单击拖动颜色标记,这将改变已填充对象的属性,通常重新定位渐变填充的中心。
中点仅当使用双色渐变填充时,中点滑块控件才可用。如果填充使用了不止两种颜色,中点就不复存在。中点标记用来设置“从”颜色和“到”颜色在值上相等的那一点。这个值用百分比表示——默认值是50%。
角度角度的值应用于线性渐变填充,其设置范围是-360°~360°。正角度以逆时针方位旋转填充,而负值以顺时针方位旋转填充。
边界该选项设置“到”颜色和“从”颜色之间的对比量,用百分比表示。默认值为0%,即以尽可能慢的速度创建平滑、连贯的调和。增加该设置将致使颜色更突然的变化,如本章后面的图15-10所示。边界值的设置范围为0%~49%,而且这个值也可以在“对象属性”(快捷键为Alt+Enter)和“渐变填充”对话框(快捷键为F11)中调整。将“线性”填充的颜色标记靠近或远离对象的轮廓可以增加或减小这个值,例如,试着将“到”和“从”颜色标记拖动到对象的外面位置上去来减小“边界”效应。
中心偏移“辐射”、“圆锥”或“正方形”渐变填充有这个标记。通过拖动这个标记可以改变填充的中心相对于对象的中心的偏移。将“辐射”、“圆锥”或“正方形”填充的中心标记拖离或拖向对象的中心也会增加或减少“边界”值。
渐变步长该设置同时影响渐变填充的显示和印刷。虽然渐变填充实际上通过调和连续的相邻颜色带来计算,但是你看不出这种条带效果,因为“到”和“从”颜色之间使用了中间颜色的太多阴影。默认情况下,“渐变步长”选项固定在最大设置值256。但是,你可能正在寻找一种条带效果,从而创建衬衫条纹或其他几何图样。为了降低该设置,可以单击“锁定渐变步长”按钮,解除渐变步长的锁定。较低的渐变步长值将致使填充中的颜色过渡变得不平滑。而将渐变步长设置为256并锁定,渐变填充将最大限度地利用显示器和打印机的分辨率来进行显示和打印。
15.7.2 使用自定义渐变填充 333
虽然默认渐变填充功能使用两种颜色,但你可以添加颜色,形成自己定义的渐变填充类型。使用多颜色渐变填充时,设计的外观将随之急剧改变。添加的颜色位置由虚线辅助线上的节点位置表示,虚线辅助线连接两种默认颜色。在添加了颜色标记并单击对象上的颜色标记选定颜色标记后,属性栏上将显示它们的位置和颜色,如图15-10所示。
对于已经添加到默认渐变填充类型中的渐变填充颜色,可以采取几种方式来添加、移动以及删除渐变填充颜色,但是必须同时选定对象和“交互式填充”工具,否则最后编辑的是对象,而不是填充本身!要想这样做,请遵循下面的步骤。
15.8 指南:就地编辑渐变填充 333
(1) 选定要填充的对象,选择“交互式填充”工具(快捷键为 G),然后通过从属性栏“填充类型”挑选器中选择“线性”“辐射”“圆锥”或“正方形”渐变类型应用渐变填充。
(2) 应用默认填充后,在两种已有颜色标记之间辅助线的某点处双击,这一点就是希望添加颜色标记的位置。这样就基于两种已有标记颜色的平均值添加了一种颜色,因此此时自定义的渐变填充看上去或许与默认填充相同。
(3) 确定新的中间颜色(在本例中从调色板中选择一种颜色),从调色板中把一个颜色方框(拖动色样)拖动到新的标记上。现在就拥有了一个三色的渐变。
(4) 尝试以不同方式同时添加一个颜色标记位置和一种颜色:将一个调色板颜色方格直接拖放到同一条渐变填充辅助线上,但是在不同的位置上。
(5) 为了重新定位已添加颜色的位置,可以沿着辅助线路径单击拖动该颜色标记。这样做时,该颜色的节点位置改变,属性栏上的“节点位置”值也随之变化。
(6) 为了改变任意的渐变填充颜色,可以单击该颜色选定它,然后从属性栏的“颜色”挑选器中选择一种颜色,或者在调色板中单击颜色方格。
(7) 为了删除一种已添加的颜色,可以右击或双击辅助线上的颜色标记。虽然“到”和“从”颜色节点不能删除,但是可以为它们重新指定颜色。
另外,在选中一个颜色节点位置时也可以添加颜色,只需从属性栏上“填充类型”选择器右侧的颜色选择器中选择一种颜色即可。
> 提示:
通过拖动颜色标记,可以改变任何渐变填充对象的颜色节点的顺序。
设置“渐变填充”对话框选项
虽然使用交互式方法控制渐变填充非常方便,但是如果希望更进一步、更精确地加以控制,则可以使用“渐变填充”对话框,如图 15-11 所示。
图15-11“渐变填充”对话框提供了一些与属性栏上相同的选项,还有一些独有的选项
当渐变填充应用到选定对象上,而且在使用“交互式填充”工具时,通过单击属性栏上的“编辑填充”按钮,可以打开“渐变填充”对话框。或者,在选定对象并使用其他任意工具时,使用 F11 快捷键也可以。
“渐变填充”对话框中的一些选项在使用“交互式填充”工具属性栏时不可用,这些选项包括:
色轮旋转:该选项仅当选定的是双色调和时才可用。你可以选择从一种颜色直接调和到另一种颜色(默认),这样或多或少会在传统色轮的色度圆环上“跳跃”;或者选择“逆时针”或“顺时针”来调合颜色,同时沿着标准色轮的颜色轮转,并顺着色轮的外侧边缘移动。虽然这看上去像是一个微不足道的选项,但 CoreIDRAW 是少数几个能够简化可见色传统模型的设计程序之一。例如,在其他应用程序中,从红色到蓝色的渐变填充必须经过绿色,从而使渐变填充显得有点混乱,没有像这里选择“直接调和”显得那么清晰。
预览:通过在“预览”窗口中进行拖动,可以手动控制对象上填充中心的位置和/或填充的方向。在图 15-11 中,可以看到辐射渐变填充将从填充对象的右上角开始,因为填充的中心在小预览窗口中被拖动到了这个位置。
PostScript 选项:当选定双色渐变填充并且将“从”和“到”颜色指定为专色墨水(spotcolor ink)时,“PostScript 选项”就可以使用。“PostScript 选项”为特定点形状(dot shape)提供特殊填充的半色调屏幕(halftone screen)。CorelDRAW 具有处理 PostScript 级别 3 的能力,提供有一组扩展的屏幕样式,包括:余弦点、交叉、各种菱形样式、各种双点和反显双点样式、各种椭圆和反显椭圆样式,以及其他诸如欧几里德、网格、长菱形、圆形、正方形和星形等样式。当选择了任意样式之后,“PostScript 选项”对话框上的“频率”和“角度”选项就可用,允许覆盖选定的专色墨水的默认打印设置。使用专业墨水时,“渐变填充”对话框中会有一个视觉提示,在选定色样的旁边出现一个小的圆形标记。
图15-12 幅射渐变填充从填充对象的右上角开始
如果你对专色不熟悉,那么你只需知道它是一个印刷过程,例如向包装盒上添加一种颜色,这种颜色无法使用标准的印刷墨水复制,如麦片包装盒上反射银光的徽标。专色和印刷色的对比,以及 CorelDRAW 作品的商业印刷内幕,请参见第 27 章。
· 预设 “预设” 下拉菜单包括许多示例渐变填充类型、颜色和位置,可以直接使用它们,也可以对它们进行编辑以适应具体的需求。为了选择其中一个,可以从下拉列表中选择它们的名称。该列表以字母顺序排列,在浏览过程中,该对话框右上角的预览窗中会显示突出显示的预设的预览。预设可以包含与双色或自定义渐变填充颜色相关的任何属性。
添加/删除预设 “预设” 下拉列表右边的这两个小按钮可以节省自定义渐变填充的创建时间。首先,标注有减号 (-) 的按钮可以删除预设渐变填充列表中的当前选择,不过在删除过程中会弹出一个确认对话框,确保不会意外地删除出厂预设。标注有加号 (+) 的按钮用来将当前渐变填充另存为预设。
为了保存选定的渐变填充设置,需要遵循下述步骤。
15.9 指南:将自己的填充保存为预设 336
(1) 在“渐变填充”对话框中设置自定义的渐变填充颜色和选项,在“预设”框中输入一个名称。
(2) 单击“+”按钮。自定义渐变填充就立即保存,并且在可用的预设列表中按字母顺序排列。
(3) 单击“确定”按钮应用已保存的预设,并关闭对话框。
(4) 为了检索和应用已保存的预设来填充选定的对象,可以按 F11 快捷键打开“渐变填充”对话框,从“预设”列表中选择已保存的预设,然后单击“确定”按钮关闭该对话框,并应用已保存的渐变填充。
15.10 应用图样填充 336
图样填充是矩形形状的平铺显示,在垂直方向和水平方向重复,完全填满闭合路径的对象。图样填充有3种不同的变体:双色、全色和位图,每种填充都拥有自己独特的特性,如图15-13所示。
在应用图样填充时,属性栏提供了许多选项,这些选项可以用来显著改变填充的外观,如图15-14所示,该图为对象应用“双色图样”填充,且对象已选定。
图15-14 应用“双色图样”填充
除了改变图样属性,属性栏还可以通过以下几个控件修改图样的外观:
1. “填充类型”选择器:使用这个下拉列表可以从现有的“图样填充”库中选择图样填充。
2. 前景色/背景色选择器:选择了双色图样时,使用这两个选择器可以为图样设置黑色和白色以外的颜色。
3. 平铺大小按钮:使用这些按钮将图样的宽度和高度设为预设的小、中或大值。
4. 平铺宽度/高度:使用这两个选项单独设置选定图样的宽度和高度,取值范围均为0.1~15英寸。如果需要更大的平铺,则使用“双色填充”对话框,在那里可以设置的最大宽度/高度为60英寸。
5. 变换对象:选择此选项时,对对象所作的变换也会应用到填充图样。当想要放大对象,而又不想让图样看上去“收缩”时,这个选项十分有用。
6. 生成填充图块镜像:使用该选项强制变换后的图样平铺回到无缝的图样。
7. 双色图样:只能使用恰好两种颜色,而没有额外的边缘颜色来创建反锯齿效果。这意味着如果在导出工作成果时屏幕的分辨率为96 dpi,那么设计的边缘比较粗糙而且还有点参差不齐。但是如果在创建新页面时选择了默认页面分辨率300 dpi,并且导出工作的TIFF等副本,那么导出的位图图像中不会出现屏幕上的锯齿边缘。
8. 全色图样:虽然全色图样由矢量图形构成,但图样本身已经应用了颜色,且不能更改。另外,全色图样填充不能作为矢量形状从图样中提取出来。因此,当制作自己的图样时,一定要以CDR文件格式保存图样的一个副本,以备将来编辑时使用,别想着使用“拆分”和“转换为曲线”命令由全色图样去还原矢量组件形状。
9. 位图图样:都是经过仔细编辑的位图,一些预设取自照片,而一些预设是绘画,它们的尺寸较小。全色图样填充和位图图样填充之间的区别就是,全色图样填充是基于矢量的图样平铺,图样可以调整大小而不丢失设计细节、焦点或者引入噪点,但是放大位图图样平铺与放大任何位图有同样的告诫——放大得越大,组件就越有可能显示出来。最好是把位图缩小,而不是放大——计算机是“智能的”,但是计算机不能从一开始就不存在的数据来创建额外的可视数据。
**交互式控制图样填充**
通过调整标记和使用所有图样模式共有的属性栏选项,可以编辑已应用的图样填充的外观。图样填充周围的交互式手柄可用来帮助设置图样的平铺大小、偏移、倾斜和旋转。为了直接开始体验,打开 Platonic.cdr,并开始编辑页面上未完成的对象群组。使用右边的柏拉图几何形状作为参考。
15.11 定制图样填充 338
(1) 从左边的群组中选择一个对象,然后选择“交互式填充”工具(快捷键为 G)。
(2) 使用属性栏选项,从“填充类型”挑选器中选择“双色图样”填充类型。默认情况下,双色点样式图样填充以黑色作为“前景色”,以白色作为“背景色”,应用到带有填充标记的对象上。
(3) 在两个“编辑填充”框中都输入 1.2。现在,柏拉图几何对象的一个面上已经有了大小合适的圆点花纹。单击“小型拼接”、“中型拼接”和“大型拼接”可以完成相同的操作,但是它们不能精确地控制大小。在拖动旋转/大小手柄的同时按住 Ctrl 键以约束旋转角度,可以实现相同的操作。
(4) 向任意方向轻轻拖动菱形的中心原点手柄。注意图样的中心原点发生变化。
(5) 向右上拖动代表背景色的白色标记来倾斜图样,使它看上去更像在对象的表面上。
(6) 单击白色的背景色标记,然后单击属性栏的背景色图标,选择一种浅色,例如黄色。使用相同的方法对前景色应用一种深红色。现在,柏拉图对象的面看起来明暗相间。
(7) 重复步骤(3)到步骤(6),通过改变前景色和背景色完成对其他对象的填充。
(8) 要快速完成颜色的分配,在选择了“填充”工具时,单击一个待填充对象,然后单击属性栏的“复制属性”按钮,再单击右侧已完成设计中的对应对象。
图 15-15 示范了双色图样填充周围的标记手柄。
图15-15 双色图样填充周围的标记可以用来控制图样的颜色、大小和倾斜
15.11.1 使用“图样填充”对话框选项 338
“图样填充”对话框选项提供了另一种控制图样填充的方法,如图15-16所示。为了打开这个对话框(双色、全色和位图图样填充的对话框都几乎相同),可以在图样填充类型有效时单击属性栏上的“编辑填充”按钮。
图15-16“图样填充”对话框
下面介绍“图样填充”对话框中的每一个选项:
原始“X”和“Y”原点选项允许偏移图样的中心,偏移范围在0~30英寸至-30~0英寸之间。“X”和“Y”正值表示原点向右或上偏移,而负值表示原点向左或下偏移。使用工作区的原点手柄也可以完成相同的操作。
变换这些选项包括“倾斜”和“旋转”,每个选项的测量单位都是度。“倾斜”值的范围是-89°至89°,而“旋转”值的范围是-360°至360°。这两个选项结合使用,使填充图样产生垂直方向和/或水平方向的变形。可以在屏幕上直接对对象执行倾斜和偏移,但是在工作区中撤消倾斜和偏移操作以及使用精确值这些变形则并不容易。
行或列位移默认情况下,图样平铺似乎是无缝连接的,但你可以通过这两个选项偏置图样接缝来“破坏”图样。为了应用偏移,选择“行”或“列”作为偏移选项,然后输入一个位于0%~100%之间的值。
15.11.2 创建双色和全色图样 339
构思“双色图样”不太容易,但是有了想法后,创建起来却很简单。稍后就将详细介绍。全色(矢量)图样是通过在页面上的一个区域采样创建的。当选定“交互式填充”工具并在“填充类型”选择器中选择了“全色图样”时,单击属性栏上的“创建图样”按钮。这将打开一个对话框,在这个对话框中可以指定新图样类型和分辨率。在选择了类型和分辨率之后,屏幕上将出现十字光标,允许在文档中单击并拖放来为新图样定义一块区域来使用。
图样将被保存到 C:\IUsers(your user name)\Documents\CoreICorel Content\Vector Patterns 中。要应用自定义图样,需要单击属性栏的“编辑填充”工具,打开“图样填充”对话框,然后在对话框中单击“浏览”按钮。
单击属性栏的双色图样选择器框底部的“更多”按钮,在打开的“双色图案编辑器”中可以创建双色图样。另一种方法是,在选择“交互式填充”工具后,选择一种“图样填充”,然后单击属性栏的“编辑填充”按钮,最后在打开的“图样填充”对话框中单击“创建”,同样可以打开“双色图案编辑器”对话框。如图15-17所示,通过选择位图尺寸、笔尺寸来编辑图样,然后通过单击拖放和/或单击来设置前景图样;右击和右击拖放的作用类似橡皮擦。另外,如果之前已经创建了位图图像(最好是双色的,从而使编辑器不用强制把色调图像转换成黑白图像),还可以单击“浏览”按钮加载一张图像,编辑器接受 TIF、BMP 和其他类型的图像文件格式。所创建的双色图样会立即应用到选定的对象,这与全色图样不同,全色图样会作为 PAT 文件保存到硬盘上。虽然在“双色图案编辑器”中创建的是黑白两色的图样,但是双色图样可以使用任何两种颜色——只需应用图样,然后使用属性栏的迷你调色板定义两种颜色即可。
图15-17通过单击“创建”按钮创建自己的双色图样,然后编辑已有的预设图样
提示:
你还可以通过使用“工具”|“创建”|“图案填充”菜单命令来创建图样。使用这个命令可以捕获屏幕上的一个区域,然后将捕获的图像用作双色或全色图样。
15.12 应用底纹填充 340
当选择底纹填充(已经选择了“交互式填充”工具)时,属性栏(如图15-18所示)显示与底纹相关的选项,包括一个“底纹库”挑选器,一个“底纹填充”挑选器,以及一些控制底纹外观的选项。
底纹填充周围的手柄与图样填充中的手柄一样,它们用来设置底纹的尺寸、位移、倾斜和旋转。如果你已经通过单击拖放对象上的控制手柄操纵过图样填充,那么你将发现底纹填充完全相同。但是,因为这些都是基于位图的底纹,所以需要注意一些变换限制,这些内容稍后再讨论。接下来,你将发现,每种底纹都基于一系列与样式类型相关的变量。为了查看这些核心样式,你需要通过单击“编辑填充”按钮打开“底纹填充”对话框,如图15-19所示。
下面你将注意到对话框中包含属性栏上可用的相同选项——但是当单击“编辑填充”按钮时出现的对话框还包含有底纹变量。这些变量用来设置底纹、颜色、底纹属性的频率等。你可以随意地调整微调框的值,然后单击“预览”按钮查看效果,尽管有几个值看上去拥有奇怪的标签,但是它们确实修改底纹预设(最好从改变“底纹#”属性的值开始进行体验)。另外,很难为分形数学(fractal math)的一些属性提供标签,因为它们是抽象的属性,很难编写!首先从“底纹列表”中选择一种类型的底纹,然后使用颜色等字段(另一个不错的开始位置)中的不同值。单击“预览”按钮,如果你喜欢看到的结果,那么你可以单击“+”按钮将它另存为“预设”(需要在打开的“保存底纹为”对话框中为它输入一个名称),单击“确定”按钮应用底纹,然后当填充应用到选定形状上时,使用“交互式填充”工具的控制手柄来调整填充。底纹基于100多种不同的样式,包括气泡、云等。