《黑暗之光》RPG游戏案例学习(5)——第一章(4)创建动态镜头效果

事前准备

简述

用脚本控制摄像机实现镜头由远及近效果。目的就是实现动态效果。

操作过程

  1. 判断初始位置与结束位置,我这里是是X,Y轴不变,Z轴从60到100.
  2. 给摄像机添加以下代码
public class MovieCamera : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10;
    private float endZ = 100;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(transform.position.z<endZ)
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
        }       
    }
}
  1. 运行查看结果(图片文件过大,只截取一小部分观看效果)
    在这里插入图片描述
  2. 后续视频还有一个雾的效果,但是由于版本的不同,其功能的位置暂时没有找到,待续…
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