1.Time.scaletime=0
受Time.timeScale影响的因素:
1.物理模拟. FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数不会被执行。
2.Coroutines. - Time.timeScale=0 协程函数不会停止,但是会停止WaitForSeconds. 协成函数还是会每一帧都触发,但是WaitForSeconds使用的是当前的Time.deltaTime会变成0
3.Invoke 和 InvokeRepeating. -延迟一段时间后掉用指定函数.
4.Particle System 粒子系统.
5.Animations. -动画. 如果我们使用的是Animator,可以设置动画忽略Time.timeScale带来的影响. 只需要把UpdateMode设置为UnScaled Time,
6.Update - Time.timeScale不会影响Update的调用,Update会一直被调用。但是如果Time.deltaTime=0,如下实现不会工作:
function Update () {
// Move the object 10 meters per second!
var translation = Time.deltaTime * 10;
transform.Translate (0, 0, translation);
}
- OnGUI -OnGui和对应的事件实现原理不基于Time.ti