unity物体在屏幕上连线

本文详细介绍了如何在Unity引擎中实现物体之间的屏幕连线效果,通过编程方式动态地连接场景中的游戏对象,为游戏或者交互应用增添视觉效果。内容包括使用Unity的图形API、Shader技术以及数学计算来绘制线条,确保连线流畅且适应不同屏幕尺寸。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class communication: MonoBehaviour
{
   



    public Transform gamaOBj1;
    public Transform imsge;
    public Transform gamaOBj2;
    Vector3 gamaOBj1ViewportPoint;
    Vector3 gamaOBj2ViewportPoint;
    float image_x;
    float image_y;
    public Material satMaterial;
    public Camera Camera2;

    void 
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