原始模型有一些奇怪的神秘感。也许这取决于他们美丽的简约和复杂的潜力
3dmax入门学习基础教程。第1部分 - 学习模型......
我们将回到3ds Max的基础知识。我们假设您已经设法打开3ds Max,
如果您需要它们,请睁大眼睛。这就是我们所期待的。这将是非常基础的,将从一开始就引导您完成3ds Max。如果你不确定从哪里开始并且实际上被界面吓倒了,那么我们将把所有内容都拆分为易于管理的块。我们将从查看可用于建模的工具开始。
第1步:原始模型
这些是一组非常基本的3D对象,可用于构建3D模型。默认情况下,它们位于右侧的面板中。该面板分为6个不同的选项卡,您需要第一个选项卡。它被称为“创建”选项卡。这个标签可以让你创造东西!它可以是几何形状,形状,灯光或相机,仅举几例。我们将专注于几何学的第一部分。确保从下拉列表中选择“标准基本模型”。基本模型是创建任何几何体的好地方
第2步:基本模型第2部分
您现在应该看到一组名称为“Box”和“Sphere”的按钮。如果单击其中一个按钮(例如框),然后在视口中单击并拖动两次,则应该能够创建框的宽度和长度以及高度。这是您创建任何基本类型的方式,并且根据您尝试创建的内容