没有基础不知道建模应该从哪下手?建模的正确打开方式让你开启你的次时代建模之路

这篇博客详细介绍了如何从导入素材开始,通过3D建模软件进行大型制作、高模和低模的转换,再到材质制作,包括UV拆分、烘焙贴图和使用Substance Painter添加细节。适合初学者了解次世代建模的完整流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模型部分

一、导入素材图片

将选好的正视图导入建模软件

二、大型制作

利用长方体、圆柱体等基本几何体确定模型的大型比例

三、高模制作

把制作大型的基本几何体细化加细节然后卡线制作高模

四、拓补低模

在高模的基础上拓补出低模

做完低模之后我们模型就完成制作了,接下来就要开始我们的材质制作了

材质部分

一、低模拆UV

打开UV编辑器开始拆分UV

二、摆放UV

对UV的大小、位置进行摆放,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值