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3DMax多边形建模命令的讲解

一、多边形建模介绍

多边形建模就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

多边形建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。

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二、多边形的概念

1. 多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。

2. 顶点Vertex:线段的端点,构成多边形的最基本元素。

3. 边Edge: 就是一条连接两个多边形顶点的直线段。

4. 面Face: 就是由多边形的边所围成的一个面。

5. 法线Normal:表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观。

三、可编辑多边形建模层级命令

快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素)

1、点层级

2、边层级

3、多边形层级

4、编辑几何体层级

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对于一个刚接触3D建模的小伙伴,应该先了解3D建模技巧,方便快速加入3D建模行列。

1、软件的基本操作。快捷命令是操作软件最基本上的方法,熟练掌握各种快捷命令,在学习过程中将事半功倍。

2、模型简单化。在做人物或版块比较多的模型时,要学习把各个版块拆分成一个个小的模块,比例人物可拆分成头部、手、上半身、下半身等多个模块,单独完成一个个小的模块,了后将所有模块在进行拼接,这样才能把细节做理更完美,且拆分以后,构建起来相对简单很多。

3、找寻规律,提高工作进度。每个3D模型可以寻找到布线规律,比如人物关节部分的卡线以及面数要求,还有硬表面的卡线方法,如何避免三角面,怎么把人体的比例把握准确,贴图的制作等等。不过这些需要通过不断的临摹以及系统的学习才能掌握。

技巧与经验是3D建模行业的基础,想要在这个行业中取得优势,在学习的过程中最主要的还是要坚持。

当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?

当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。

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