在工作中经常有许多模型uv需要进行对半公用,尤其是手游中,而常常如果公用的那个面如果是弧面效果,那么烘焙出来中间往往有一条0.5-1像素左右的接缝很是显眼,这次主要来探讨这个问题并提供下解决思路。
低模和uv,对半公用。且光滑组按照uv来打
高模效果展示,仅仅只有一个倒角
高低模重合度ok
导入八猴内,对包裹框进行设置。
烘焙法线和ao两张图
贴上法线效果,明显有一条接缝黑线。
现在说一下遇到这种问题的原因和解决办法。
其实还是光滑组的问题。
当你对半切开模型之后,拿这一半去烘焙,断面的光滑组肯定和重新镜像焊接后的完整模型不是同一个。重新镜像焊接之后的完整模型的光滑组是同一个,就像上图展示的那样,他却用了断面半截的法线,必定会出现这种黑边问题。
所以我们需要修改一下光滑组
让这两半的光滑组不同,这样就和烘焙时的一半文件的光滑组对应上了。
目前效果已正确
针对这个思路,还有一种解决办法。
那就是烘焙时就使用完整的模型,然后把公用的模型uv移到另外一个象限。将这个模型作为低模去烘焙。
然后打好光滑组
继续刚才的操作
然后将烘焙出来的法线贴上看看效果
Ok,没有问题。
通过这个示例再次验证了在烘焙中软硬边(光滑组)的重要性。