解决曲面模型uv对称公用烘焙时中间留有接缝的问题

在工作中经常有许多模型uv需要进行对半公用,尤其是手游中,而常常如果公用的那个面如果是弧面效果,那么烘焙出来中间往往有一条0.5-1像素左右的接缝很是显眼,这次主要来探讨这个问题并提供下解决思路。

低模和uv,对半公用。且光滑组按照uv来打

高模效果展示,仅仅只有一个倒角

高低模重合度ok

导入八猴内,对包裹框进行设置。

烘焙法线和ao两张图

贴上法线效果,明显有一条接缝黑线。

现在说一下遇到这种问题的原因和解决办法。

其实还是光滑组的问题。

当你对半切开模型之后,拿这一半去烘焙,断面的光滑组肯定和重新镜像焊接后的完整模型不是同一个。重新镜像焊接之后的完整模型的光滑组是同一个,就像上图展示的那样,他却用了断面半截的法线,必定会出现这种黑边问题。

所以我们需要修改一下光滑组

让这两半的光滑组不同,这样就和烘焙时的一半文件的光滑组对应上了。

目前效果已正确

针对这个思路,还有一种解决办法。

那就是烘焙时就使用完整的模型,然后把公用的模型uv移到另外一个象限。将这个模型作为低模去烘焙。

然后打好光滑组

继续刚才的操作

然后将烘焙出来的法线贴上看看效果

Ok,没有问题。

通过这个示例再次验证了在烘焙中软硬边(光滑组)的重要性。

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### 回答1: 将刀具向 BREP 曲面模型投影,可以通过以下步骤实现: 1. 将刀具模型和 BREP 曲面模型导入到 CAD 软件中。 2. 将刀具模型和 BREP 曲面模型分别转换为三角形网格模型。 3. 将刀具模型和 BREP 曲面模型分别进行网格化理,以便进行后续计算。 4. 使用投影算法将刀具模型投影到 BREP 曲面模型上。这可以通过在 BREP 曲面模型上生成一条射线,并将其沿着刀具模型的法线方向移动来实现。 5. 对于投影后的刀具模型,可以计算出其在 BREP 曲面模型上的交线,这可以用于检查切削路径是否正确。 6. 最后,可以通过将刀具模型从 BREP 曲面模型上移开,来生成切削路径。 以上是大致的流程,不同的 CAD 软件可能会有所差异。 ### 回答2: 刀具向BREP曲面模型投影是指在计算机辅助设计和数值控制加工过程中,将刀具的运动轨迹投影在曲面模型上,用以实现对曲面的切削加工。 首先,刀具投影需要通过计算得到刀具轨迹。一般来说,这需要确定刀具的位置、刀具的运动方向和运动速度等信息。当刀具移动,可以通过算法与参数化的曲面进行交互,计算刀具与曲面的交点或者刀具与曲面的最短距离。 其次,投影也可能需要考虑切割角度、刀具的几何形状和曲面模型的特性等因素。例如,在进行曲面加工,可能需要确定合适的切割角度,以获取需要的切削效果。对于曲面的复杂形状,刀具投影可能需要考虑切削路径的变化,以保证曲面的加工精度。 最后,一旦刀具的投影轨迹确定,就可以将刀具沿着该轨迹移动,实现对BREP曲面模型的切削加工。这可以在数控机床上通过控制刀具的运动轨迹和切削参数来完成。 总结来说,刀具向BREP曲面模型投影是一项重要的工程技术,它能够帮助实现对曲面的高精度加工。通过计算刀具轨迹、考虑切削角度和形状等因素,工程师可以使用这一技术来设计并制造出复杂曲面形状的零部件。 ### 回答3: 刀具向BREP(Boundary Representation)曲面模型投影是指将刀具的形状在BREP曲面模型上进行投影,根据刀具的形状和切削方向,确定在曲面上切削的轮廓。 首先,需要确定刀具的形状和切削方向。刀具可以是各种形状的刀片,如圆形、方形或棱形刀片。切削方向可以是平行于曲面的任意方向或者沿着曲面的切向。 其次,根据刀具的形状,将刀具与BREP曲面模型进行相交。通过计算刀具与曲面的交点,确定刀具的投影点。刀具的投影点可以是刀具这一点,也可以是刀具形状的中心点。 然后,根据切削方向,确定刀具在曲面上的切削轮廓。如果切割方向是平行于曲面的,切削轮廓可以通过刀具投影点所在的曲面切向确定。如果切割方向是沿着曲面的切向,切削轮廓可以通过刀具投影点所在的曲面法向确定。 最后,根据切削轮廓确定刀具在曲面上的切削路径。可以使用插补算法,将切削轮廓上的点连接起来,形成刀具在曲面上的切削路径。 总之,刀具向BREP曲面模型投影需要确定刀具的形状和切削方向,并通过计算相交点和使用插补算法来确定刀具在曲面上的切削路径。该过程可以帮助制造业、数控机床等行业进行加工操作,准确地在曲面上进行切削加工。

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