maya显示顶点颜色

要先编辑过才能显示,比如说网格显示里面的应用颜色,不然打开这个开关显示的还是默认模型显示

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工具操作 动画关键帧 完成当前操作 Enter 设置关键帧 S 终止当前操作 ~ 插入关键帧模式(动画曲线编辑) I 插入工具编辑模式 Insert 存储旋转通道的关键帧 Shift E 移动工具 W 存储缩放通道的关键帧 Shift+R 旋转工具 E 存储转换通道的关键帧 Shift+W 缩放工具 R 非固定排布工具 Y 操纵杆操作 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Shift+Q 显示操作杆工具 t 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 Alt+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 Q 窗口和视图设置 移动被选对象 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Ctrl+A 向上移动一个象素 Alt+↑ 向下移动一个象素 Alt+↓ 向左移动一个象素 Alt+← 向右移动一个象素 Alt+→ 满屏显示被选目标 f 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F 满屏显示所有物体(在激活的视图) a 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A 快速切换单一视图和多视图模式 空格键 设置键盘中心于数字输入行 Alt+‘ 播放控制 选择物体和成分 在时间轴上前进一帧 Alt+。 在时间轴上后退一帧 Alt+, 前进到下一关键帧 . 后退到上一关键帧 , 播放按钮(打开/关闭) Alt+V 回到最小帧 Alt/Shift+V 激活模拟时间滑块 K 切换物体/成分编辑模式 F8 选择多边形顶点 F9 选择多边形的边 F10 选择多边形的面 F11 选择多边形的UVs F12 选择下一个中间物体 Ctrl+I 选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9 显示设置 快捷菜单显示 鼠标左键 低质量显示 1 中等质量显示 2 高质量显示 3 网格显示模式 4 实体显示模式 5 实体和材质显示模式 6 灯光显示模式 7 设置显示质量(弹出式标记菜单) D 弹出快捷菜单(按下) 空格键 隐藏快捷菜单(释放) 空格键 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) Alt+M 旋转手柄附着状态 Alt+S 重做视图的改变 ] 撤消视图的改变 [ 翻越层级 文件管理 进到当前层级的上一层级 ↑ 退到当前层级的下一层级 ↓ 进到当前层级的左侧层级 ← 进到当前层级的右侧层级 → 建立新的场景 Ctrl+N 打开场景 Ctrl+O 存储场景 Ctrl+S 桌面文件管理(IPX版本专有) 1 雕刻笔设置 菜单模式选择 扩张当前值 Alt+F 鼠标右键 激活双重作用(开启/关闭) Alt+R 显示(关闭)+主菜单 Ctrl+M 转换菜单栏(标记菜单) H 显示激活的线框(开启/关闭) Alt+A 色彩反馈(开启/关闭) Alt+c 显示动画菜单 F2 F3 显示建模菜单 F3 鼠标左键 切换雕刻笔作用方式 U 修改雕刻笔参考值 O 修改笔触影响力范围(按下/释放) B 调整最大偏移量(按下/释放) M 修改值的大小(按下/释放) N 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按 下/释放) / 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) , 吸附操作 吸附到曲线(按下/释放) C 编辑操作 (显示/隐藏)对象 取消(刚才的操作) Z 重做(刚才的操作) Shift Z 重复(刚才的操作) G 重复鼠标位置的命令 Shift+G 复制 Ctrl+D 复制被选对象的转换 Shift+D 组成群组 Ctrl+G 制定父子关系 P 取消被选物体的父子关系 Shift+P 隐藏所选对象 Ctrl+h 显示上一次隐藏的对象 Ctrl/Shift+H 三键鼠操作 旋转视图 Alt+鼠标右键 移动视图 Alt+鼠标中键 缩放视图 Alt+鼠标右键+鼠标中键 框选放大视图 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选缩小视图 Alt+Ctrl+鼠标中键 h 转换菜单栏(标记菜单) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单 鼠标左键 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附*作 m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释 n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放) / 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格( 按下/释放) , 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) 编辑*作 (显示/隐藏)对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 z 取消(刚才的*作) Ct
Maya是一款常用的三维动画软件,可以用它来进行角色表情动画的制作。在Maya中,你可以使用各种工具和技术来创建逼真的角色表情动画。以下是一些常见的步骤: 1. 创建角色模型:首先,你需要使用Maya的建模工具创建一个角色模型。可以使用基本几何形状来构建角色的基本结构,然后根据需求进行细节雕刻。 2. 设置骨骼系统:为了让角色能够进行动画,你需要为它设置一个骨骼系统。在Maya中,你可以使用关节和控制器来创建骨骼,并将其绑定到角色模型上。 3. 创建表情控制器:在Maya中,你可以使用Blend Shape或者其他形变器来创建角色的表情控制器。这些控制器可以让你调整角色面部的形状,从而实现不同的表情。 4. 动画关键帧:使用Maya的动画工具,你可以设置角色在不同时间点上的关键帧。通过调整不同的关键帧,你可以让角色在时间轴上进行动画。 5. 调整动画曲线:在设置了关键帧后,你可以使用Maya的图形编辑器来调整动画曲线,使得动画更加流畅和自然。 6. 添加细节动画:除了角色的基本表情,你还可以添加一些细节动画,如眨眼、眉毛动作、嘴唇的张合等,以增加角色动画的真实感。 7. 渲染和输出:最后,使用Maya的渲染器和输出工具,你可以将角色表情动画渲染为图像序列或视频文件,以便用于演示或后期处理。 以上是Maya中制作角色表情动画的基本步骤,具体的操作和技巧可以根据实际需求和个人喜好进行调整和深入学习。

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