Games101笔记——Lecture 2:Review of Linear Algebra

Lecture 2:Review of Linear Algebra

  • 图形学依赖于线性代数
  • 反走样需要信号处理
  • 渲染需要解积分
  • 仿真需要解有限元问题
  • 还需要一点美学,得做的好看啊
  • 本课时主要讲(复习)一些向量和矩阵操作,不难

  • 视角旋转的平滑加速与减速的过程
  • 向量(数学上的称呼,物理上通常称为“矢量”)
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  • 直角坐标系描述向量
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  • 向量的点乘叉乘
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    • 光栅化的基础,判断三角形是否覆盖像素
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  • 矩阵
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    • 向量点乘、叉乘的矩阵形式
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  • 较为简单地复习了线代
  • 下节课引入“齐次坐标”的概念
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