学习笔记:unity的第三人称相机跟随、缩放、和旋转(一)

本文档介绍了在Unity3D中如何实现第三人称相机的跟随、缩放和旋转。主要关注通过角色的实时forward朝向来优化相机的旋转控制,提供了一段相关C#代码作为实现基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于unity中的位移向量等基础跳过,直接上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraControl : MonoBehaviour
{
   
    // Start is called before the first frame update
    public GameObject player;
    private Vector3 temp;
    private Vector3 temporg;
    public float zoomspeed = 0.2f;//用于开始移动相机的缓冲时间 
    public float m_DampTime = 0.02f
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