每个对象需要有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
一、构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。
- 一个对象或变量没有初始状态,对其使用后果未知
- 使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++使用构造函数和析构函数解决这两个问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值
- 析构函数:对象销毁前执行清理工作
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
//构造函数,进行初始化操作
//构造函数没有返回值 不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person(){
cout << "Person的构造函数" << endl;
}
//析构函数,执行清理操作
//没有返回值,不写void
//函数名和类名相同,前面加~
//不可以有参数,不可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
~Person(){
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
};
void test(){
Person p;
}
int main(){
test();
Person p;
system("Pause");
return 0;
}
二、构造函数的分类及调用
分类方式:
- 按参数分:有参构造和无参构造
- 按类型分:普通构造和拷贝构造
//普通构造、无参构造(默认构造)
Person(){
cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}
//普通构造、有参构造
Person(int a){
age = a;
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造
Person(const Person &p){
//将传入的类中所有的属性传到此对象上
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}
调用方式:
- 括号法
Person p1; //调用无参构造函数
Person p2(10); //调用有参构造函数
Person p3(p2); //调用拷贝构造函数
注:调用默认构造函数的时候,不要加()
因为
Person p1();
,编译器会认为是一个函数的声明
- 显示法
Person p1; //调用无参构造函数
Person p2 = Person(10); //调用有参构造函数
Person p3 = Person(p2); //调用拷贝构造函数
Person(10)
是匿名对象。特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。
不要用拷贝构造函数初始化匿名对象
Person(p3); //报错重定义
编译器会认为 Person (p3) 等价于 Person p3;
- 隐式转换法
Person p1; //调用无参构造函数
Person p2 = 10; //调用有参构造函数
Person p3 = p2; //调用拷贝构造函数
Person p2 = 10;
相当于Person p2 = Person(10);
三、拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数的调用时机通常有以下情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 以值传递的方式给函数参数传值
例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
Person(){
cout << "默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age){
m_Age = age;
cout << "有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p){
m_Age = p.m_Age;
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person(){
cout << "析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//用已经创建完毕的对象初始化一个新对象
void test01(){
Person p1(20);
Person p2(p1); //调用拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p){}//值传递相当于 Person p = p 的隐式写法
void test02(){
Person p;
doWork(p); //调用拷贝构造函数
}
int main(){
//test01();
//test02();
test03;
system("pause");
return 0;
}
四、构造函数调用规则
默认情况下,c++中类至少有三个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性值进行拷贝
构造函数调用规则:
- 如果用户定义了有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
五、深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
例1:浅拷贝的问题,此程序的问题是,m_Height指向的区域,经过两次析构函数的调用,被重复释放了。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
Person(){
cout << "默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height){
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "有参构造函数调用" << endl;
}
~Person(){
//析构函数,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_Height != NULL){
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height; //身高数据开辟到堆区
};
void test01(){
Person p1(21, 160);
cout << "P1的年龄为:" << p1.m_Age << "\t身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "P1的年龄为:" << p1.m_Age << "\t身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
解决方法:自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p){
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现的是这行代码
m_Height = new int(*p.m_Height);
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
}
六、初始化列表
**作用:**为类中的属性进行初始化操作
语法:构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2)...{}
**优点:**类成员存在常量时,只能初始化而不能赋值;类成员存在引用时,只能初始化不能赋值;提高效率。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
//传统的初始化
//Person(int a, int b, int c){
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表进行初始化
Person(int a, int b, int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01(){
Person p(10,20,30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
七、类对象作为类成员
C++中类的成员可以是另一个类的对象,一般称该成员为对象成员
class A{};
class B{
A a;
};
当其它类的对象作为本类成员
构造时:先构造类对象,再构造自身。
析构时:顺序与构造相反。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//手机类
class Phone{
public:
Phone(string brand){
m_Brand = brand;
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone(){
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string m_Brand;//品牌
};
//人类
class Person{
public:
//这里的m_Phone(brand)相当于使用括号法Phone m_Phone(brand)创建对象
Person(string name, string brand):m_Name(name),m_Phone(brand){
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person(){
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01(){
Person p("Huffie","Huawei");
cout << p.m_Name << " with " << p.m_Phone.m_Brand << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
八、静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上static
- 静态成员变量:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存(全局区)
- 类内声明,类外初始化
静态成员变量有两种访问方式(若为私有权限,类外无法访问):
通过对象访问
Person p; cout << p.m_A << endl;
通过类名访问
cout << Person::m_A << endl;
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
//类内声明
static int m_A;
private:
static int m_B;
};
//类外初始化
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01(){
Person p1;
cout << p1.m_A << endl; //输出100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p1.m_A << endl; //输出200,说明数据共享
}
void test02(){
//静态成员变量不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式
//通过对象访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//通过类名访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl;错误,私有权限类外访问不到
}
int main(){
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员函数有两种访问方式(若为私有权限,类外同样无法访问):
通过对象访问
Person p; p.func();
通过类名访问
Person::func();
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
//静态成员函数
static void func(){
m_A = 100;
//m_B = 200;静态成员函数不可以访问非静态成员变量
cout << "static void func的调用" << endl;
}
//静态成员变量
static int m_A;
//非静态成员变量
int m_B;
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2(){
cout << "static void func2的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01(){
//通过对象访问
Person p;
p.func();
//通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();类外无法访问私有的静态成员函数
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
参考:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难
链接:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z