黑马C++视频 预约管理系统笔记

vector定义为类的静态成员变量

当vector、set之类的数据类型在.h文件中定义为类的静态成员变量时,它的初始化要放在对应的.cpp文件中

switch case变量定义

错误例子
switch(something)
{
  case a:
    int a = 0;  //定义了一个变量a,他在整个switch语句可见,万一后边用到a的时候,但是这个标签又被跳过就会出现问题
    break;
  default:
    break;  
}

结果报错:

error: cannot jump from switch statement to this case label……

某个case内定义的变量,在所有case内都有效!
switch-case内不能定义变量?

这篇文章写的很清楚,C++的一条规则:在任何作用域内,假如存在变量初始化语句,该初始化语句不可以被跳过,一定要执行!
这里强调在作用域内的变量一旦初始化就不能跳过,但是可以跳过整个作用域!
加入在某个case内定义并初始化了一个变量,虽然是进入了switch,也就是进入了变量所在的作用域,但是由于case的选择,可能会根本就不执行变量定义且初始化的那个case下面,于是就会出错。

两种修改方法
  1. 把int a;移到switch和case之间:
switch(something)
{
  int a;  //注意这里不能写int a=0;
  case a:
    a = 0;
    break;
  default:
    break;  
}
  1. 在case后+作用域符号{}
switch(something)
{
  case a:
  {
    int a = 0;
    break;
  }
  default:
    break;  
}

这两种修改,都保证了只要进入a的作用域,都会执行a的初始化语句!

判断对错
switch(something)
{
  case a:
    int a;
    break;
  case b:
    a = 5;
    break;
  default:
    break;  
}

在C++中是正常编译和执行的,因为:int a只是定义了a,并没有初始化,没有违背上述规则!

编译的时候,编译到case a的时候分配空间,编译到case b的时候赋值,a的作用域就是switch后的整个{},完全没有问题。

关于声明、定义和初始化:

①声明变量不会分配内存空间;

②定义变量int a,编译的时候会分配内存,但是并不会产生任何可执行的代码,

所以int a这句话只是在编译的时候有用,执行的时候跳过的时候也无所谓!

③初始化变量分配空间并初始化(编译时分配空间,运行时初始化赋值),假如存在,一定要执行!

vector删除第i个数

vector<int> v{1,2,3,4,5,6};
v.erase(v.begin()+1);  //erase()的参数是一个迭代器

注意if语句里的"==",千万不要写成"="

当把"==“写成”="时,if语句中的条件为赋值语句,实际上是将赋值后的结果与0进行比较。
只要赋值语句中的值不是0,if语句就为真。

int a;
    if(a=0) // 赋值为0,if语句为假
    {
        cout<<a<<endl;  //永远不会执行这句
    }
    else if(a=-1)
    {
        cout<<2<<endl;//永远执行这句
    }
     //下面的不会执行
    else if(a=-1)
    {
        cout<<3<<endl;
    }


cin读取类型错误

https://blog.csdn.net/lyl771857509/article/details/78945151

例子
int main()
{
    int a,b;
    cin>>a;
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cin>>b;
    cout<<"b="<<b<<endl;
}

如果此时输入的并非int类型,比如字符或字符串时,运行结果如下: 第一个cin出错后,后面的cin不会生效,会一直跳过

q
a=0
b=32766 //随机

cin.clear()是用来更改cin的状态标示符
cin.sync()是用来清除缓存区的数据流
如果标示符没有改变那么即使清除了数据流也无法输入。所以两个要联合起来使用。例如:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
 int a;
 cout<<"输入一个字母:"<<endl;
 cin>>a;  //int型变量中放了char型数据,failbit置1
 cout<<"cin.fail()="<<cin.fail()<<endl;    //输出1
 //cin.clear();
 //cin.sync();
 cout<<"输入一个数字:"<<endl;    //由于failbit值为1,输入流不能正常工作 
 cin>>a;                         //故此处的输入无效
 cout<<a<<endl;                  //输出不确定值
 cin.clear();                    //此处用cin.clear()流标志复位
 //cin.sync();
 cout<<"cin.fail()="<<cin.fail()<<endl;        //此处failbit已为0
 cout<<"输入一个数字:"<<endl;
 //但刚才输入的字符并没有从流中清除,所以cin>>a又把那个字符放入a中,流输入流又不能正常工作
 cin>>a;
 cout<<a<<endl; //输出不确定值
 cout<<"cin.fail()="<<cin.fail()<<endl;    //在此处failbit又为1
 cin.clear();            //再次修复输入流
 cin.ignore();            //取走刚才流中的字符
 cout<<"输入一个数字:"<<endl;    //再次接收用记输入,这次输入数字,正常输出了
 cin>>a;
 cout<<"a="<<a<<endl;
 //现在再看一下输入流的failbit
 cout<<"cin.fail()="<<cin.fail()<<endl;//输出0,表明输入流已恢复正常
 return 0;
}

cin.ignore(a,ch)

从输入流(cin)中提取字符,提取的字符被忽略(ignore),不被使用。每抛弃一个字符,它都要计数和比较字符:如果计数值达到a或者被抛弃的字符是ch,则cin.ignore()函数执行终止;否则,它继续等待。

它的一个常用功能就是用来清除以回车结束的输入缓冲区的内容,消除上一次输入对下一次输入的影响。

比如可以这么用:

cin.ignore(1024,'\n'),通常把第一个参数设置得足够大,这样实际上总是只有第二个参数'\n'起作用,所以这一句就是把回车(包括回车)之前的所以字符从**输入缓冲(流)**中清除出去。

cin.sync()和cin.ignor()的比较

sync()的作用就是清除输入缓冲区。成功时返回0,失败时badbit会置位,函数返回-1.
另外,对于绑定了输出的输入流,调用sync(),还会刷新输出缓冲区。

但由于程序运行时并不总是知道外部输入的进度,很难控制是不是全部清除输入缓冲区的内容。通常我们有可能只是希望放弃输入缓冲区中的一部分,而不是全部。比如清除掉当前行、或者清除掉行尾的换行符等等。但要是缓冲区中已经有了下一行的内容,这部分可能是我们想保留的。这个时候最好不要用sync()。可以考虑用ignore函数代替。
cin.ignore(numeric_limits<std::streamsize>::max(),'/n');//清除当前行
cin.ignore(numeric_limits<std::streamsize>::max()); //清除cin里所有内容

不要被长长的名字吓倒,numeric_limits<std::streamsize>::max()不过是climits头文件定义的流使用的最大值,你也可以用一个足够大的整数代替它。

使用ignore显然能比sync()更精确控制缓冲区。

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