STL::sort()源码 记录

快速排序每次将待排序数组分为两个部分,在理想状况下,每一次都将待排序数组划分成等长两个部分,则需要logn次划分。

而在最坏情况下,即数组已经有序或大致有序的情况下,每次划分只能减少一个元素,快速排序将不幸退化为冒泡排序,所以快速排序时间复杂度下界为O(nlogn),最坏情况为O(n^2)。在实际应用中,快速排序的平均时间复杂度为O(nlogn)。

快速排序的效率取决于递归的深度。

当数组基本有序时,会向基准的一个方向进行高深度递归

而基本无序时,递归的深度 远远小于高深度递归的深度,效率最高。

STL::sort()

其中集成了快速排序、堆排序和插入排序。

快速排序肯定就是时间复杂度比较低,在处理大数据时效率比较高。但是,快速排序需要进行递归,当我们要排序的大数组基本有序时,递归深度会很深,这样会使得栈空间急剧减少,因此,在sort函数中又一个变量来限制递归深度nlogn,当递归深度大于它时,就从快速排序转为采用堆排序来处理当前分段,直接省去递归的过程。还有就是可能当前递归深度没有超过阈值,但是现在区间内的数据量时比较小的,限定为16,这个时候,转而采用插入排序来处理未完全排序的子序列,避免递归。插入排序就是比较适合用来处理数据长度较短的数组的排序。

印象比较深刻的就是:

还有就是在快速排序的时候,一般情况下,我们是通过分别递归枢值pivot左边子序列和右边子序列来进行排序,但是在STL::sort()里面,它只是通过递归的方式处理了右子序列,而左子序列是通过普通循环的方式处理,这样可以节省近一半的函数调用,提高执行效率。

在插入排序中,一般情况下,我们做插入排序,都是用当前数字和前面已经有序的数字比较,找到它的位置然后插入即可,但是在比较的时候,我们还要进行的操作就是保证它的下标在合理范围内,这样的话,每次都要进行一次比较,会比较浪费时间。因此,在STL::sort()里的插入排序,是先用当前数字和已经有序的第一个数字比较,如果小于它,说明它就是目前最小的,然后直接把已经有序的这些数都往后移动一位;如果不小于它,再按之前一般平常的处理方式,一个一个往前比较,但是这个时候已经不需要再检查是否越界,因为第一个数字是小于它的,肯定会在第一个数子之后找到它的位置,这样少了很多次的比较操作,效率肯定就会有一定的提升。

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